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sábado, 26 de abril de 2014

Un joven ruso cree caer al vacío al probar Oculus Rift


Un joven ruso que se encontraba en un centro comercial probando un Oculus Rift ha sido objeto de una broma por parte de sus amigos cuando, en el preciso momento en que la aplicación que se ejecutaba en el casco de realidad virtual le estaba haciendo sentir que se encontraba en el punto más alto de una colosal montaña rusa, uno de sus amigos le ha propinado un empujón. Su reacción ante lo que sus sentidos, engañados por Oculus Rift, le hacen creer que es un empellón que lo hace caer descontroladamente raíles abajo, es cómica.


Fuente: Abadía Digital

viernes, 31 de enero de 2014

Una guerra de EVE Online causa pérdidas de medio millón de dólares


El juego online EVE Online, uno de los títulos de rol online que más curiosidad ha generado por estar gobernado por los jugadores (que hasta han estado salpicados por escándalos de corrupción), ha sido noticia esta semana, y numerosos medios de todo el mundo se han hecho eco de lo que han bautizado como "la primera guerra virtual".

El conflicto en el juego online ha generado pérdidas estimadas inicialmente en 500.000 dólares por los primeros artículos, y hasta ha contado con su propio corresponsal de guerra de Associated Press.

Según informa USA Today, el conflicto entre las coaliciones Pandemic y N3 y la alianza entre la CFC y Rusia se produjo por una factura (del mundo del juego) sin pagar, lo que hizo que una estación espacial quedase libre y las tensiones por hacerse con su control escalasen hasta la mayor batalla que se recuerda en la historia del juego, que cuenta con 500.000 fieles usuarios que participan activamente en su sistema de exploración espacial y diplomacia.

La guerra produjo este lunes la destrucción de 75 naves Titan, las mayores de EVE Online, valoradas en unos 3.000 dólares de dinero real por el tiempo y los recursos necesarios para construirlas. Las pérdidas de estas naves han sido estimadas por los creadores del juego en alrededor de 300.000 dólares teniendo en cuenta la tasa de cambio actual entre la moneda del juego, ISK, y el dólar. Alrededor de 7.500 jugadores han participado en este conflicto virtual, que se está retransmitiendo por canales en streaming como Twitch.

La batalla es la mayor que experimenta este juego online en sus diez años de historia, y el portavoz de la islandesa CCP Games admite que "los servidores del juego han sudado un poco". Los creadores del juego, viendo la actividad de esta guerra, ralentizaron la velocidad del tiempo en Eve Online a un 10%, permitiendo que los jugadores pudiesen planificar mejor sus movimientos y no se perdiesen sus comandos.


Fuente: Vandal

jueves, 7 de noviembre de 2013

El aclamado tráiler de Dead Island es recreado con actores


A principios del 2011, el estudio de animación británico Axis Productions recibió el encargo de la desarrolladora de videojuegos Techland para realizar un corto que sirviese de base para promocionar un videojuego titulado Dead Island que iban a lanzar ese mismo año.

Fruto de esa colaboración, unos meses más tarde vio la luz uno de los mejores -sino el mejor- tráiler que ha visto el mundo de los videojuegos. Con una duración de apenas 3 minutos, seguía la transformación de una niña en un zombie y el triste final de su familia mientras trataban de desembarazarse del ataque de un grupo de muertos vivientes.


Haciendo uso de una narrativa no linear, y con una melodía impactante sonando de fondo, el trabajo ha sido aclamado de manera prácticamente unánime y desde que se subió a YouTube ha sido visionado por millones de personas.

Algunas de ellas han dedicado los últimos meses a realizar una versión extremadamente fidedigna de este tráiler, pero con la particularidad de que lo han hecho con actores de verdad que guardan un gran parecido a los personajes digitales que aparecían en el original. El resultado que han obtenido es el siguiente:


Fuente: Abadía Digital

martes, 3 de septiembre de 2013

Illumiroom no se comercializará finalmente por su elevado coste


Malas noticias para jugones. Illumiroom no se comercializará finalmente por su elevado coste. Tocará esperar a que la tecnología abarate los costes y sea viable para el consumidor medio.

Pese a que el proyecto es cuanto menos llamativo e innovador, el elevado coste de mantener los proyectores con sus pertinentes cambios de bombilla y demás componentes necesarios como un kinect, hacen de esta tecnología un mero capricho de lujo solo al alcance de los más pudientes. Es por ello que la compañía encargada del desarrollo de Illumiroom ha decidido no comercializar su invento.


Tocará esperar unos años pero seguro que acabaremos viendo estos inventos en las habitaciones o salones de los más jugones. Mientras tenemos el consuelo de que podremos disfrutar de otro de los grandes inventos del momento: "Oculus Rift".

jueves, 21 de marzo de 2013

El CEO de Electronic Arts dimite tras el escándalo de SimCity


El desastroso lanzamiento de SimCity, la quinta entrega de conocida saga de la videojuegos de construcción de ciudades, se ha cobrado su primera víctima. Y una de peso además. John Riccitiello, CEO de Electronic Arts desde el 2007 y miembro del Consejo de Administración de la multinacional estadounidense, se ha visto forzado a presentar su dimisión.
Su puesto será ocupado a partir del 30 de marzo por Larry Probst, que permanecerá de manera temporal hasta que la dirección seleccione al ejecutivo encargado de liderar el futuro de una empresa que ha perdido prestigio y credibilidad a raudales en las últimas semanas con la calamitosa gestión que ha hecho del caso SimCity.
Un videojuego que había recibido excelentes críticas por parte de las publicaciones que habían tenido la ocasión de probarlo y que estaba llamado a convertirse en uno de los éxitos del año, pero cuya experiencia jugable se ha visto arruinada por completo por el DRM que incorpora, que obliga a los usuarios a estar permanentemente conectados a Internet para jugar.
Una circunstancia que en condiciones normales ya resulta molesta pero que en el caso de SimCity ha adquirido una nueva dimensión debido a los inadmisibles problemas técnicos que han impedido durante semanas a innumerables personas conectarse a los servidores de manera normal, guardar partidas y, en no pocas ocasiones, incluso jugar.

jueves, 14 de marzo de 2013

La vida sexual de los personajes de videojuegos

¿Qué es lo que hacen los personajes de nuestros videojuegos cuando llegan a sus momentos más íntimos en pareja?


lunes, 7 de enero de 2013

Sony deja de fabricar la PlayStation 2

El pasado 28 de diciembre Sony anunció que iba a dejar de distribuir la PlayStation 2 en Japón debido a las bajas ventas que había cosechado a lo largo del 2012. Ahora, apenas 10 días más tarde, ha confirmado una noticia que no por esperada deja de resultar impactante: tras casi 13 años en el mercado y después de vender 155 millones de unidades, ha dado la orden de detener la fabricación de la PS2 a nivel mundial.
Estamos pues ante el capítulo final de la consola más exitosa de la historia, la que a lo largo de la última década ha batido todos los récords habidos y por haber y la que con su éxito sin precedentes ha dado el empujón definitivo para que los videojuegos pasen a ser un entretenimiento apto para todos los públicos y no sólo para los más jóvenes.
Con un catálogo compuesto por 10.828 títulos, de los que se han vendido 1.520 millones de copias, ha generado ingresos multimillonarios no sólo a Sony, sino también a desarrolladoras como Rockstar Games, Polyphony Digital, Square Enix o Konami merced a las ventas estratosféricas que han obtenido franquicias como Gran Theft Auto, Gran Turismo, Final Fantasy o Metal Gear Solid, por citar sólo algunas.
Será dentro de mucho tiempo, al echar la vista atrás, cuando entenderemos y valoraremos verdaderamente los hitos conseguidos por la PS2, una consola que sin ser la más potente de su generación, sí supo llegar a los consumidores a través de una ristra de videojuegos absolutamente demoledores.
Probablemente serán necesarios muchos años para que nos volvamos a encontrar con un caso similar a éste en la industria. Por lo pronto, y con los números en la mano, ninguna de la actual generación de consolas se acercará a las cifras reseñadas unas líneas más arriba. ¿Lo conseguirán la nueva Xbox o la PlayStation 4? Todo es posible, pero a día de hoy, tal y como están las cosas y con el auge de los smartphones y los tablets como dispositivos de entretenimiento digital, me extrañaría muchísimo.

martes, 1 de enero de 2013

La leyenda de Slenderman

Internet se ha convertido en los últimos años en una fuente de ‘memes’. Personajes, imágenes o frases reconocibles que circulan por la red y que gozan de una popularidad a veces desmedida. En lo que respecta a los videojuegos, recientemente hay dos personalidades que se han llevado todo el reconocimiento en nuestro mundo, convirtiéndose en cierto modo en un fenómeno social: uno de ellos es el aventurero de la flecha en la rodilla de The Elder Scrolls V: Skyrim; el otro, sin duda alguna, Slenderman, cuya fama mundial se ha disparado gracias al juego de terror independienteSlender: The Eight Pages, distribuido de manera gratuita a través de internet. Podéis descargar este último juego a través de esta dirección.


En este artículo haremos un repaso por el pasado, el presente y el futuro de esta leyenda urbana, aunque no sólo en el aspecto videojueguil, sino también el impacto social y cultural que ha tenido este ser de aspecto esbelto y perturbador, así como sus orígenes fuera del entretenimiento electrónico. No es, ni será, el único mito que consigue llegar a boca de todos, pero en las siguientes líneas intentaremos descubrir qué ha hecho a Slenderman merecedor de toda la parafernalia mediática que ha levantado a su alrededor y que, muy probablemente, seguirá levantando durante bastante tiempo más.

¿Quién es Slenderman?


Slenderman o Slender Man es un ser alto y esbelto, de proporciones algo desmedidas y siempre ataviado con un traje de chaqueta de color oscuro y generalmente a finas líneas blancas verticales. Además de sus espeluznantes medidas, esta entidad cuenta con un rasgo mucho más escalofriante: su falta de rostro. Slenderman se presenta con una cabeza blanquecina, sin pelo ni rasgos o forma más allá de una apariencia ovaloide. A veces también es representado con unos espectrales y nebulosos tentáculos a sus espaldas, que ondean suavemente tras él. Sus primeras apariciones "oficiales" se remontan a antiguas fotografías –si bien también se ha visto en algunas actuales– en las que aparece de manera difusa al fondo de la imagen. Se dice que sus apariciones vaticinaban una tragedia próxima, si bien en ciertas ocasiones era posible verlo durante ésta, o incluso en zonas en las que terribles eventos habían acontecido.


Slenderman es un ser pasivo, que acecha a sus víctimas de manera silenciosa, torturándolas mentalmente y sin razón aparente. La mera presencia de esta entidad provoca terror en los humanos circundantes, independientemente de su edad. Aparentemente, el contacto con seres vivos provoca una sensación de psicosis que hace que sea imposible interactuar con él. Algunas fuentes creen que Slenderman puede llegar a ser extremadamente agresivo y llegar a la violencia física –hablamos de empalamientos, mutilaciones o incluso descuartizaciones– a través de poderes desconocidos, mientras otras, como señalamos, apuntan a que el daño que produce, si bien desmesurado, se produce sólo a niveles psíquicos y mentales, dañando emocionalmente a su víctima de por vida.

Uno de los aspectos más confusos de Slenderman es el desconocimiento sobre si sólo hay un único ser que puede cambiar automáticamente de ubicación o si, por el contrario, hay varios repartidos por todo el mundo, ya que, quienes afirman haberlo visto lo han hecho en puntos realmente dispares del globo. De igual modo, la sola presencia de Slenderman causa que los aparatos electrónicos sufran interferencias, llegando incluso a apagarse o, en el peor de los casos, explotar. Esto podría variar en función del estado de ánimo de la entidad, aunque no hay nada concreto al respecto y los testimonios no suelen ser fiables.

¿Cuál es el origen de Slenderman?


¿De dónde sale Slenderman? Hasta hace algunos años, muy poquísima gente había oído hablar de esta leyenda urbana. Es posible que sea una historia más propia de otros países, y que por ello no haya llegado a la cultura general que compartimos la mayoría de los que leemos estas líneas. Aunque de repente, esta figura comenzó a propagarse poco a poco, e incluso llegaban a nuestro conocimiento escritos e ilustraciones medievales parecían hacer referencia a esta entidad desproporcionada vinculada en cierto modo con la muerte. Nada estaba claro.


El origen de las leyendas urbanas siempre es difuso, y es difícil saber con claridad cuánto hay de veracidad y cuánto de ficción en la creación de mito. Bueno, casi siempre, ya que en el caso de Slenderman solamente tenemos que remontarnos al 8 de junio de 2009. En los foros de Something Awful buscaban dar forma a un nuevo mito terrorífico, y entonces, el usuario Victor Surge creó la leyenda de esta malévola criatura. Poco a poco se editaron imágenes, principalmente en blanco y negro, en las que la figura de Slenderman se añadía. La historia se solidificó, y las apariciones de la inhumana entidad se hacían cada vez más "veraces". Tras el nombre de una leyenda se suele esconder un secreto bastante revelador, pero en este caso, Slenderman tan sólo significa "hombre esbelto" u "hombre delgado" en inglés, por lo que no hay realmente ningún misterio tras su bautizo.

Posteriormente, las mencionadas imágenes se publicaron en otro foros especializados en temas paranormales, donde se trataban como fotos reales. La sugestión que es posible encontrar en este tipo de foros potenció la "creencia popular" de Slenderman, y poco a poco se fue extendiendo la leyenda, mientras los aficionados al recién creado mito comenzaban a producir nuevas imágenes e incluso distintos vídeos que mostraban accidentales encuentros con Slenderman al más puro estiloEl Proyecto de la Bruja de Blair. Realmente, durante el nacimiento de la leyenda el origen de ésta no eran tan ampliamente conocido como ahora, y mucha gente abrazaba el mito como real con mayor facilidad. Como decimos, la pasión de muchos por lo paranormal, y el desconocimiento original de la creación de mito potenció el creer en esta leyenda en concreto y, consecuentemente, difundir la figura –nunca mejor dicho– de Slenderman a través de internet a una velocidad considerable.

El videojuego


La popularidad de Slenderman se disparó gracias a Slender: The Eight Pages, el videojuego conocido anteriormente únicamente como Slender y que añade ahora el subtítulo para diferenciarlo de su secuela comercial. El juego fue creado por Mark J. Hadley, que se encargó de diseñar y programar el título, así como de componer las melodías y los efectos de sonidos que nos guían hacia la demencia durante la aventura. Contó, eso sí, con la ayuda de Paul Cano para crear los modelos poligonales del título. El juego destacó rápidamente por ser una terrorífica pieza jugable, que enfatizaba el terror psicológico que llevaba demasiado tiempo desaparecido de las principales experiencias jugables de consolas y ordenadores. Para muchísimos aficionados a este tipo de juego,Slender: The Eight Pages es una de las obras más terroríficas que se han creado recientemente. Podéis descargar el título aquí.

El juego, disponible de manera gratuita a través de internet, se desarrolla desde una perspectiva en primera persona. Nos encontramos en un bosque abrazados por la oscuridad de la noche. No sabemos ni cómo ni porqué, pero nuestro objetivo será explorarlo para encontrar ocho notas repartidas por el escenario, en las que leeremos mensajes tan alentadores como "¡Ayúdame!" o "NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO". La diversión, por supuesto, radica en que mientras llevamos a cabo nuestra búsqueda, Slenderman nos perseguirá cada vez con mayor insistencia, haciendo gala de su sigilo.

Mientras avanzamos entre árboles y más árboles, distinguiremos la acechante figura alargada de Slenderman, que a su vez se confunde con las puntiagudas siluetas que forman el entorno. Con cada nota, los sonidos se harán más pesados, machacando nuestro subconsciente y complicando la progresión. No está del todo claro si Slenderman reacciona a la linterna o a los sonidos. Si nos persigue físicamente o si puede teletransportarse por el escenario buscando la mejor ubicación para hacer que el corazón casi se nos salga por la boca. El juego de Slenderman es tan misterioso como el propio ser, y quizá ésa es la mayor parte de su espeluznante encanto.



El juego incluye varios modos ocultos, como uno que permite jugar a plena luz del día –si bien el acecho de Slenderman es más insistente esta vez–, y otro llamado "$20 Mode" en el que el sonido que emite la interferencia causada por Slenderman se transforma en la canción Give Me 20 Dollarsde Ron Browz. Estos modos son, por supuesto, un complemento humorístico a la aventura original, probablemente pensados para relajarnos un poco cuando estemos al borde del infarto. Eso sí, no descartamos que la canción del rapero Browz pueda llegar a convertirse en la banda sonora de vuestras pesadillas.

Los videojuegos "no oficiales"


Realmente no hay un juego "oficial" que cuente con el sello de calidad de Slenderman, ni uno con licencia para poner una foto de la criatura en portada. Pero vosotros sabéis a lo que nos referimos con "oficial": el juego original que lo comenzó todo. Arrastrados por la popularidad, otros muchos intentaron subirse al carro de Slender, creando juegos independientes del original, ‘mods’ (modificaciones añadiendo nuevas opciones o distintos entornos, por ejemplo) o sencillamente, conversiones no autorizadas a otras plataformas.

Hay bastantes juegos basados en Slender: The Eight Pages, como Slender’s WoodsSlender Haunto el llamado Slender Source, que está en desarrollo y usará el motor gráfico creado por Valve. Pero uno de los juegos "no oficiales" que más reconocimiento ha tenido ha sido Slender Man’s Shadow. Este título también gratuito ha sido creado por Marc Steene y Way Burgess con el objetivo de expandir las sensaciones transmitidas en Slender: The Eight Pages. A diferencia del original, ofrece distintos escenarios de una lista que se amplía según reciben donativos de los aficionados. Hasta el momento se han lanzado los siguientes mapas:

–Sanatorium
–Hospice
–Elementary
–Mansion
–Claustrophobia
–7th Street
–Prison

Un paquete completo que incluye un nivel ambientado en carnaval estaba previsto para principios del mes de diciembre, aunque se retrasó con la llegada de juego a Steam Greenlight.


Por otra parte tenemos las adaptaciones móviles. Calificados por muchos como "excesivamente inspirados en el juego original", podemos encontrar varios juegos basados en la leyenda de Slenderman para dispositivos móviles con sistema operativo iOS o Android. Hay dos juegos "principales" dentro de los móviles protagonizados por el silencioso ente. El primero, Slender-Manpara iOS a un precio de 0,89 euros. El segundo SlenderMan para Android, gratuito. Advertir, sobre todo antes de gastaros el dinero, que los juegos no han satisfecho a todos los jugadores por igual y que la experiencia no tiene que ser análoga a la del título en PC. Los creadores de Slender: The Eight Pages han aclarado que no se han visto involucrados en el desarrollo de ninguna de las aplicaciones, y que éstas no cuentan ni con el permiso ni con el beneplácito de ellos si bien hasta el momento parecen no haber entrado en disputas legales.

Hay otro juego que también se ha hecho un pequeño huequecito entre los jugadores, quizá por su planteamiento clásico y su estética retro, que a muchos recordará a juegos como The Legend of Zelda. Apostando por una estética propia de los videojuegos de consolas de 16 bits, Slender Microplantea un homenaje a Slender: The Eight Pages, si bien lo hace desde una perspectiva en tercera persona y con una cámara cenital y reduciendo el número de notas de ocho a cinco. Aun así, es una simpática experiencia que no se libra de hacernos pasar un mal rato, y que seguro que encantará a los jugadores aficionados a los títulos de hace ya un par de décadas.

Impacto social


La mayoría de los aquí presentes estaremos, probablemente, más familiarizados con el hombre del saco, el coco o incluso la niña de la curva que con Slenderman. Pero como hemos venido mencionando líneas atrás, la rápida expansión de este mito tras el lanzamiento del videojuego habrá hecho que su nombre sea uno de los que más resuenen en la red, e incluso entre las reuniones de amigos en los últimos meses. Slenderman ha arrasado. Se ha convertido en objeto de ‘memes’, de vídeos de YouTube, de relatos de terror e incluso de disfraces para Halloween; y el ‘boom’ de Slenderman no hace más que crecer y crecer.

Centrándonos en su origen, no será difícil pensar que lo primero son las imágenes. Desde los fotomontajes que dieron vida a la leyenda, han sido muchas las fotografías que han intentado emular al larguirucho ser. Como no podía ser de otra manera en los tiempos que corren, no tardaron en llegar a internet supuestas fotografías publicadas inadvertidamente en distintas redes sociales como Facebook en las que, ¡sorpresa!, alguien descubría cómo un perturbador ser se escondía entre las sobras. La necesidad de ver a Slenderman en todas partes ha llegado hasta tal punto que hay gente que afirma haberlo visto en el fondo de la serie de animación de Disney Channel Gravity Falls.


YouTube no ha podido escapar a la incesante creación de materiales relacionados con Slenderman. En la plataforma de vídeo podemos encontrar una cantidad desmesurada de gente grabándose mientras juega al título original de ordenador, y ofreciéndonos sustos más o menos creíbles; todo sea por tener un minuto de gloria en la red. Podríamos pasar horas viendo todos los ataques de pánico y gritos despavoridos marca del terror Slender, pero si preferís ver otros contenidos algo más originales, podéis encontrar también "documentales" que repasan las apariciones de la criatura, no sólo en fotografías, sino aquellos desafortunados que han tenido un encuentro lo suficientemente cercano como para grabarlo en vídeo. Os adelantamos ya que independientemente de la incredulidad con la que nos enfrentemos al siguiente vídeo, el mal rollo está muy presente en las imágenes que en él se muestran.


La leyenda de Slenderman también ha dado el salto cinematográfico, por el momento sólo de manera aficionada y sin grandes presupuestos. Pronto se estrenarán algunos proyectos de mayor financiación que por el momento prometen ofrecer una terrorífica historia protagonizada por el esbelto caballero. Entre las que más atención han captado se encuentran Entity y The Suited Man, si bien aún es temprano para juzgar estos proyectos. Parece difícil, al menos a priori, ser capaces de trasladar la experiencia de jugar a Slender: The Eight Pages al cine, pero a continuación podemos ver el tráiler de uno de estos proyectos.


No podrían faltar a tamaña leyenda las parodias. Dicen que las parodias reflejan que han alcanzado el éxito, y será por eso que a Slenderman le sobran. En internet encontraremos algunas que bromean con el argumento de juego, como la que el hijo de Slenderman hace unos dibujos a su padre que reparte por un bosque. Esos dibujos son, ni más ni menos, que las notas que nosotros cogemos en Slender: The Eight Pages, y nuestro antagonista sólo nos persigue con el objetivo de pedirnos amablemente que devolvamos las creaciones de nuestro hijo.


Tampoco será difícil encontrar lo inevitable, esto es, vídeos de Slenderman bailando el Gangnam Style, otros en los que alguien disfrazado de la leyenda urbana asusta a algún pobre desprevenido, o por poner un ejemplo más, en el que Slenderman se transforma en un ser que reparte amor y felicidad.

La secuela de Slender


Es difícil calificar el éxito de Slender: The Eight Pages como éxito comercial –obviamente, porque es gratuito–, pero lo que ha sido sin duda es un éxito mediático. Éste, como sabéis, tampoco es un juego a la antigua usanza, sino más bien un experimento, un concepto que ahora tomará su forma más auténtica con la secuela que llegará no muy avanzado el 2013. Bautizada como Slender: The Arrival está siendo desarrollada por Blue Isle Studios (un estudio independiente afincado en Canadá) y el creador del título original, Mark Hadley, que trabaja bajo el pseudónimo de Parsec Productions.

El juego ofrecerá una historia, a diferencia del título original, que ha sido el producto del trabajo de Joseph DeLage, Troy Wagner y Tim Sutton, los creadores de Marble Hornets. Para quienes no la conozcan, es una obra cinematográfica independiente de imagen real basada en la leyenda de Slenderman, por lo que ya tienen experiencia tras la historia. El bosque de Slender: The Eight Pagesvolverá a estar presente, pero no será el único escenario del juego. La secuela será un título mucho más amplio, que ofrecerá más escenarios y un sistema de juego más amplio y con más posibilidades, el cual aún no es posible desvelar para mantener el misterio, seña de identidad de la saga.


El nuevo juego también usará el motor Unity Engine, aunque estará mucho más optimizado y los gráficos estarán sensiblemente mejorados, tal y como podéis ver en el vídeo y las imágenes que acompañan estos párrafos. También encontraremos nuevas criaturas que se interpondrán en nuestro camino de manera sensiblemente más agresiva y repentina que Slenderman, aunque él volverá a ser el enemigo más temible y definitivo de la terrorífica experiencia. Slender: The Arrival .

Está previsto para principios de este 2013, y por el momento está confirmado para ordenadores. Aunque no será excesivamente largo, sí que ofrecerá más horas de ¿diversión? que Slender: The Eight Pages, por lo que llegará a precio reducido a través de la descarga digital, además de Steam, a través de Steam Greenlight. Si Slender: The Arrival vende razonablemente bien en ordenador, Blue Isle Studios ya ha afirmado que se planteará las opciones de llevarlo a PlayStation 3, Xbox 360 y plataformas móviles.

Así concluimos este repaso por todo lo que la leyenda de Slenderman ha dado de sí hasta el momento. Un sorprendente mito que nació, en cierto modo, como una broma, para dar forma a uno de los fenómenos que más rápido se ha expandido por internet y las redes sociales, gracias en grandísima parte al videojuego creado por Mark J. Hadley. Con una secuela a apenas unas semanas o meses de distancia y que pinta muy, muy bien, estamos seguros de que ésta no será la última vez que hablemos de Slenderman ni de los juegos de la ahora saga Slender. De hecho, es probable que sea una de las sagas de survival horror con más potencial para dar mucho de lo que hablar en los próximos años.

Sea lo que sea, nos gustaría pensar que, gracias a Slender: The Eight Pages, el interés en un género tan olvidado como los juegos de terror vuelve a recuperar los niveles de antaño al menos entre el público más alejado de estos títulos, arrastrando a nuevos y clásicos estudios a crear nuevas obras que nos hagan pasar esos malos ratos que tanto nos gustan. Se nos vienen a la cabeza algunas de las propuestas más importantes de terror para el futuro, algunas como Dead Space 3Outlast y, como no podría ser de otra manera, Slender: The Arrival. Con el deseo de que este 2013 esté lleno de grandes títulos y que, por supuesto, entre ellos podamos disfrutar de algunos survival, acabamos la puerta abierta a la leyenda... pero cerrando la de la habitación por si acaso.

Fuente: Vandal

domingo, 23 de diciembre de 2012

Concurso de Navidad 2012


Otro año acaba y como muestra de gratitud y apoyo hacia los lectores de cuartonisu.com os traigo unos cuantos juegos para Steam (es cierto que son menos que el año pasado pero la crisis es la crisis :( ). Aún así, se trata de que pasemos un buen rato y con premios de por medio. 

Para participar solo tenéis que ir la página de Facebook de El Cuarto de Nisu y acceder a la promoción. Allí tendréis la información necesaria para participar. Resumiendo, lo que debéis hacer es comentar que esperabais del día 21 de diciembre (fin del mundo) y subir una foto divertida (de lo que sea). Los más votados tendrán su premio. Se necesitan un mínimo de 5 votos para optar a premio.

Los juegos que se podrán conseguir son los siguientes:


1- Flight Control HD
2- Terraria
3- Borderlands
4- Portal 2
5- Orange Box (Incluye 6 artículos: Half-Life 2, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2)
6- Titan Quest
No te pierdas la oportunidad de ganar algún juego... ¡¡PARTICIPA y COMPARTE con tus amigos!! 

martes, 4 de diciembre de 2012

Steam estrena Big Picture


Valve ha anunciado que el modo Big Picture de Steam, el cual está optimizado para televisores, ya está disponible.

Además, para celebrarlo, la compañía ha anunciado que desde hoy hasta el 10 de diciembre podremos encontrar una amplia selección de juegos compatibles para jugar con mando a precio reducido.

Entre ellos encontramos algunos como Counter-Strike: Global Offensive (5,49 euros),Transformers: Fall of Cybertron (24,99 euros), Portal 2 (3,74 euros), Left 4 Dead 2 (3,49 euros) y Limbo (2,49 euros), entre otros muchos.

Fuente: Vandal

lunes, 5 de noviembre de 2012

Un sackboy de LittleBigPlanet emula a Felix Baumgartner


Sony Computer Entertainment Australia ha tenido la divertida iniciativa de hacer que Sackboy, la mascota de LittleBigPlanet, emule a Felix Baumgartner, enviando a un muñeco del divertido personaje a la "sackesfera", ayudado por un globo de helio.

Esta iniciativa, llamada Project (Near) Space, elevó a este aventurero Sackboy hasta una altura de 95.000 pies (29 kilómetros), inmortalizando este viaje con cuatro cámaras, dando una perspectiva de 360 grados a la aventura de este Sackboy.

La compañía ha distribuido un vídeo resumen de este proyecto, que termina con final feliz, el regreso de Sackboy a la tierra.



Fuente: Vandal

miércoles, 13 de junio de 2012

Así funcionaría la pistola de Portal en la vida real


Lanzado en octubre del 2007 dentro del pack Orange Box junto con Half-Life 2, Half-Life 2: Episodio 1, Half-Life 2: Episodio 2 y Team Fortress 2, Portal ha sido uno de los videojuegos más impactantes, originales y me atrevería a decir que incluso revolucionarios que han surgido para PC en los últimos años.
Su sistema de juego se centra en utilizar un dispositivo llamado Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD) para crear portales en superficies planas y viajar de manera instantánea entre 2 puntos cualesquiera del espacio tridimensional superando así los obstáculos que se nos presentan en el camino.
Con los conocimientos teóricos y la tecnología actuales plantearse siquiera la construcción de un arma como la de Portal es directamente impensable, pero como la imaginación no entiende de fronteras ni límites y la edición profesional de vídeo es una maravilla, un especialista en efectos especiales llamado Jason Craft ha rodado este corto absolutamente INCREÍBLE en el que se recoge cómo funcionaría el ASHPD y las situaciones surrealistas que provocaría en caso de que se usara en un entorno real como una casa:


Fuente: Abadía Digital

jueves, 3 de mayo de 2012

Uno de los dioses del Tetris


Hay personas a las que les encanta el fútbol y aprovechan cualquier momento libre que tienen para echar una pachanga con los amigos; otras, en cambio, prefieren el cine; también hay quienes optan por pasar las tardes jugando a la consola; o leyendo cómics; o tocando la guitarra, por qué no.

Pero la afición de Kevin Birrell, un estudiante de 18 años de la Universidad de Washington, es diferente. A él lo que le pirra es jugar al Tetris, y no frente a una consola u ordenador, sino con una máquina recreativa de toda la vida.

Desde hace años se pasa horas y horas frente a la pantalla viendo caer los bloques de colores y, a base de practicar, ha alcanzado un nivel bestial. Tanto que se ha convertido en una de las 5 únicas personas en el mundo que ha logrado la categoría de Gran Maestro Mundial (sí, yo tampoco sabía que existía este galardón) en los videojuegos Tetris: The Grand Master 1, 2 y 3.


En algunas épocas ha dedicado hasta 6 horas diarias al Tetris y confiesa que aprendió japonés para poderse comunicar con la comunidad de jugadores nipones de este juego. Desde entonces se mantiene en contacto con ellos mediante el IRC y las redes sociales y en octubre del año pasado conoció en persona a muchos de ellos en los Campeonatos del Mundo de Tetris que se celebraron en Los Angeles.

Birrell está estudiando el primer curso de (nunca lo diríais) ingeniería informática y se considera a sí mismo como un atleta digital. Si él lo dice, no seré yo el que le lleve la contraria...

martes, 17 de abril de 2012

Aconsejan a Sony integrar PlayStation 4 con sus teles

Sony podría integrar al menos una parte de la tecnología de su futura consola PlayStation 4 en su gama de televisores Bravia como medio para buscar sinergias entre sus divisiones como parte de los nuevos planes comerciales y financieros de Kaz Hirai en la búsqueda de soluciones para mejorar sus resultados económicos, tras saberse que la compañía prevé afrontar las mayores pérdidas de su historia.

Las especulaciones de los analistas pasan por "integrar una versión de PlayStation 4 en los televisores Bravia de gama alta... los consumidores podrían tener una PS4 por un precio algo más alto que el del coste de un televisor de gama alta", indica Lewis Ward, analista del mercado de IDC.

Asif Khan, director de Panoptic Management Consultants, afirma que "la cultura de Sony ha creado mucha animosidad entre sus diferentes divisiones", apuntando a la falta de comunicación e incluso competitividad entre ellas por su estructura interna. "Si la compañía tuviera una cultura más sinérgica no creo que estuvieran en una situación tan mala como la que tienen." Eso le lleva a concluir que "si pudiera darle un consejo a la nueva directiva sería que hicieran menos productos. Reducir la gama de productos reduciría los costes y ayudaría a mejorar sus márgenes de beneficios, que han sido simplemente una atrocidad".


La unión de Bravia y PlayStation


Ward recuerda que en el pasado Sony ya lanzó un producto unificando televisores Bravia y la ahora veterana consola PlayStation 2, aunque cree que no consiguió unas grandes ventas en el mercado. "Creo que una combinación PS4-Bravia sería algo único que solo Sony podría hacer, y sería lo suficientemente eficiente a la hora de unificar los costes y recursos de producción, ahorros que podrían ayudar a bajar el precio final".

Eso sí, Ward admite también que no sería conveniente integrar la consola dentro del televisor, pues el ciclo de reemplazo de televisores es más lento que el de las consolas, por lo que considera que una venta en pack podría ser un buen movimiento comercial.
 
Fuente: Vandal

lunes, 5 de marzo de 2012

El nuevo motor gráfico Fox Engine

Hideo Kojima, el creador de Metal Gear Solid, ha mostrado unas imágenes para comparar la realidad con la potencia del renderizado en tiempo real del Fox Engine, el nuevo motor en el que están trabajando en Kojima Productions.

Junto a ellas ha formulado una pregunta: "¿Es real o es Fox?", con el fin de que intentemos averiguarlo. Tal y como se confirma en la segunda imagen, la opción B es la que se corresponde con las capturas virtuales.

El Fox Engine es el motor gráfico que van a usar en su próximo juego, al cual se le conoce con el nombre en clave de Project Ogre.



Fuente: Vandal

domingo, 29 de enero de 2012

Minecraft supera los 20 millones de usuarios


El 17 de mayo del 2009, un programador sueco llamado Markus "Notch" Persson puso a disposición de la comunidad online una versión alfa de un videojuego de construcción de tipo sandbox que había desarrollado en solitario en sólo una semana en el que los usuarios se podían mover por un mundo abierto y no lineal.

Rápidamente ese videojuego independiente del que nadie había oído hablar jamás se fue haciendo un nombre y, a pesar de su rudimentario aspecto gráfico e inexistente campaña publicitaria, en sólo unos meses el boca a boca hizo que se convirtiera en uno de los títulos de moda para PC gracias a su innovador estilo y a las inmensas posibilidades que ofrecía. Me estoy refiriendo, cómo no, a Minecraft.

Hoy en día, Notch ha alcanzado cierta fama (toda la que un videojuego de este tipo puede proporcionar) y no creo que sea aventurado afirmar que su cuenta corriente debe gozar de muy buena salud. Especialmente desde que el 18 de noviembre del 2011, todavía no hace ni 2 meses, se puso a la venta la versión final de Minecraft y las revistas y blogs de videojuegos se lanzaron en masa a publicar análisis sobre el mismo, otorgándole magníficas puntuaciones y ofreciéndole una visibilidad ante el gran público que un par de años atrás ni él mismo hubiera imaginado.

Entre una cosa y otra, lo cierto es que Minecraft no para de congregar seguidores a su alrededor. Sin ir más lejos, este mismo fin de semana Notch ha publicado en su cuenta de Twitter que han superado la barrera de los 20 millones de usuarios. De estos, según las estadísticas que se ofrecen en la página oficial del proyecto, 4.665.000 han comprado el videojuego, mientras que el resto se lo ha bajado gratis.

Por si eso fuera poco, el ritmo de descargas, lejos de caer, sigue siendo realmente alto. Tanto es así que en las últimas 24 horas 65.842 personas se han registrado y de ellas 11.016 han pagado los 19,95€ que cuesta la licencia. Lo dicho, me parece que Notch no debe estar notando la tan cacareada crisis.

Fuente: Abadía Digital

domingo, 15 de enero de 2012

Wipeout llevado a la vida real mediante una maqueta

Cuando la ciencia quiere demostrar lo que el ser humano sueña, ya sea en cine o videojuegos, se dan cosas como la del siguiente vídeo.

El instituto japonés de de ciencia y tecnología ha desarrollado la siguiente maqueta basada en el juego WipeOut:

viernes, 30 de diciembre de 2011

Último sorteo - Lef4Dead 2 y Borderlands (Steam)

Ya podéis participar en el sorteo final donde, en vez de un juego, ¡se sortearán dos!: Left4Dead 2 y Borderlands para Steam.

Tenéis desde el día 30 al 6 para participar para participar por el juego que más os guste ¡o por los dos!

Los dos ganadores se conocerán el día 6.

Para conocer las bases del sorteo pincha aquí.

Left4Dead 2

Ambientado en el apocalipsis zombi, Left 4 Dead 2 (L4D2) es la secuela largamente esperada del galardonado Left 4 Dead, el juego co-op número 1 de 2008.

Este FPS cooperativo de acción y horror os llevará a ti y a tus amigos por las ciudades, pantanos y cementerios del Sur Profundo, desde Savannah hasta Nueva Orleans a lo largo de cinco extensas campañas.

Jugarás como uno de los cuatro nuevos supervivientes, armado con un enorme y devastador arsenal de armas clásicas y mejoradas. Además de las armas de fuego, tendrás la oportunidad de atacar a los infectados con diversas armas de combate cuerpo a cuerpo, desde motosierras hasta hachas, e incluso una mortífera sartén.

Pondrás a prueba estas armas contra tres horribles y magníficos nuevos Infectados Especiales (o jugarás como ellos en Versus). También te encontrarás con cinco nuevos infectados comunes “no comunes”, incluyendo a los aterradores Mudmen (hombres de barro).

Para lograr llevar la jugabilidad frenética y repleta de acción de L4D a un nuevo nivel, llega el AI Director 2.0. Este Director mejorado tiene la capacidad de modificar la meteorología y las rutas a tomar, además de administrar la población enemiga, los efectos y los sonidos según tu rendimiento. L4D2 promete una experiencia única y desafiante cada vez que juegues, personalizada de acuerdo a tu estilo de juego.
  • Jugabilidad co-op de nueva generación de los creadores de Half-Life, Portal, Team Fortress y Counter-Strike.
  • Más de 20 nuevas armas y objetos encabezadas por más de 10 armas de combate cuerpo a cuerpo – hacha, motosierra, sartén, bate de béisbol – que te permitirán mantener un contacto directo con los zombis
  • Nuevos supervivientes. Nueva historia. Nuevo diálogo.
  • Cinco extensas campañas para los modos Cooperativo, Versus y Supervivencia.
  • Un modo multijugador totalmente nuevo.
  • Infectados comunes no comunes. Cada una de las cinco campañas nuevas contiene al menos un nuevo tipo de zombi “común no común” exclusivo de esa campaña.
  • AI Director 2.0: La avanzada tecnología bautizada como “el AI Director” caracterizó la jugabilidad única de L4D – el ajuste dinámico de la población enemiga, los efectos, y la música según el rendimiento de los jugadores. L4D 2 introduce el nuevo “AI Director 2.0” que aumenta la capacidad del Director para modificar la distribución del escenario, los objetos, la meteorología y la iluminación para reflejar diferentes horas del día.
  • Estadísticas, clasificaciones y un sistema de recompensas que fomenta el juego cooperativo. 


Borderlands

Carga, Quita el Seguro y Enfréntate a la Locura

¡Prepárate para un auténtico disparate! ¡Juega en el papel de uno de los cuatro mercenarios de gatillo fácil y arrasa con cualquier cosa que se interponga en tu camino!

Con su acción adictiva, combate frenético en primera persona, un arsenal masivo, elementos RPG, y co-op para cuatro jugadores, Borderlands es una experiencia innovadora que desafía todas las convenciones de los shooters actuales. Borderlands te pone en el papel de un mercenario en el desolado planeta sin ley de Pandora, empeñado en localizar una legendaria reserva de poderosa tecnología alienígena conocida como The Vault.
  • Role Playing Shooter (RPS) - Combina un frenético combate en primera persona con una accesible progresión de los personajes estilo rol
  • Locura Co-Op - Juega solo en single player, disfruta con un amigo a pantalla partida, o entra y sal a tu antojo con el modo Co-Op online y offline de hasta cuatro jugadores para una experiencia multijugador sin ningún tipo de barreras
  • Bi-Trillones de Armas - La codicia por las armas queda totalmente satisfecha con escopetas que lanzan misiles, revólveres que prenden fuego a los enemigos, SMGs que disparan balas incendiarias, y muchísimo más
  • Estilo Artístico Radical - Un nuevo estilo visual que combina las técnicas de render tradicionales, con texturas dibujadas a mano para darle una nueva y vistosa vuelta de tuerca al género del combate en Primera Persona
  • Intenso Combate en Vehículos - Agarra con fuerza el volante y lucha en un intenso combate entre vehículos.


¿Cómo Participar?

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