jueves, 8 de enero de 2009

Microsoft anuncia el lanzamiento, en pruebas, del sistema operativo Windows 7

Microsoft anunció este miércoles el lanzamiento de la versión de prueba del sistema operativo Windows 7, llamado a sustituir al actual Vista, que estará disponible en Internet a partir del viernes, informó el consejero delegado de la empresa, Steve Ballmer.

"Windows 7 será el mejor de todos los Windows", aseguró Ballmer en el discurso que sirvió de acto inaugural de la feria International Consumer Electronics Show (CES) que se celebra hasta el domingo 11 en Las Vegas, EE.UU.

Ballmer, que se ha convertido en la cabeza visible de Microsoft después de la retirada de Bill Gates, apostó por la conectividad de dispositivos como el televisor, el ordenador y el teléfono a través de Internet, mediante el nuevo sistema operativo de la compañía.

El Windows 7 en su versión "beta", de prueba, quedó disponible para una serie de desarrolladores informáticos y estará al alcance de todos los usuarios de Microsoft de forma gratuita el 9 de enero próximo a través de la página web de la empresa.

Más intuitivo

Según se mostró en la presentación, el renovado Windows será más intuitivo, permitirá moverse entre las diferentes pantallas con más agilidad para ahorrar tiempo en tareas rutinarias a la hora de entrar y salir de diferentes menús.

Otra de las novedades es una configuración más sencilla para establecer redes de trabajo y conectar diferentes dispositivos.

"Se trata de crear un mundo sin barreras", explicó Ballmer en referencia a la posibilidad que ofrecerá Windows 7 de acceder a la misma información de un usuario, desde sus diferentes dispositivos.

Junto con Windows 7, Ballmer dio a conocer el remodelado Windows Live, el software que permite compartir contenidos y comunicarse entre usuarios del sistema operativo de Microsoft conocido por sus populares herramientas como el Messenger, para "chats" de mensajes cortos.

Entre las novedades de estas aplicaciones se encuentra una alianza con la web de la red social Facebook, para que los contenidos que el usuario actualice en ese portal se reflejen también en Windows Live.


Fuente: 20minutos

miércoles, 7 de enero de 2009

Los derechos de autor no dejan disfrutar de LittleBigPlanet

No hay manera. A los usuarios de a pie no nos dejan ser creativos ni disfrutar de un título en el que lo importante es la creatividad. El Copyright salta a la mínima y por cualquier tontería. Lo que en vez de mirar con buenos ojos la originalidad de la gente y la publicidad que se aporta a las empresas, estas parecen empeñarse en denunciar e impedir que sus contenidos sean usados. Lo que a simple vista parece lógico y normal (a ninguna empresa le gusta dar algo suyo gratis) puede llegar a ser ya realmente molesto.. realmente ¿es necesario quejarse del contenido a la mínima?

En el caso de LBP, debería plantearse la hipótesis de que pueda tratarse de una falsa imitación de spiderman por ejemplo, pero si tiene un pequeño cambio estético (una mancha, una raya, algo que cambie del original..) ya no habría porqué responder a las denuncias de las compañias...
Ningún sackboy es igual que spiderman o cualquier otro personaje.. pueden parecerse más o menos pero no son los originales.

¿Por qué no podemos disfrutar nunca de nada? Por todo hay copyright y la situación ya es muuuy molesta. Si yo creo un Spiderman con un lunar blanco pequeño o lo que sea, YA NO ES SPIDERMAN, y como yo soy el creador y además lo llamo al personaje Spaidermen, o araña humana ¿quién tiene el derecho a criticar mi creación y a decirme lo que debo hacer cuando no estoy copiando nada?

Yo no soy creador de ningún sackboy que se parezca a algún personaje pero como jugador me molesta que en un juego donde prima la creatividad y la diversión y que encima puede publicitar gratis a terceros, tengamos que estar sufriendo esta tortura injusta porque no es Sony quien está subiendo contenido original de terceros sin permiso, sino que son usuarios los que crean personajes "parecidos" pero no originales. Solo coloreamos sackboys... no creamos los trajes.

La popular editora de cómics Marvel ha tomado medidas para impedir que sus personajes aparezcan en el videojuego de PlayStation 3 Little Big Planet, un plataformas en el que se potencia el apartado creativo.

El juego permite a los jugadores diseñar sus propios escenarios y elementos decorativos. Al parecer, algunos usuarios han creado versiones de superhéroes como La Cosa o Spider-Man, lo que no ha gustado a Marvel.

De este modo, Sony se ha visto obligada a eliminar esos personajes de la comunidad online de Little Big Planet para no incurrir en violación de los derechos de autor. Los autores de los contenidos eliminados han sido debidamente informados al respecto.

Desde que salió el juego se han eliminado muchos escenarios por problemas de copyright. Algunos de esos decorados versionaban fases de títulos tan populares como Super Mario Bros., Sonic o Metal Gear Solid.

Puede que en España el ambiente ya esté muy crispado y nos sintamos así de indignados por culpa de la SGAE cuando quizá este tema no sea para tanto.

O quizá sea yo mismo el único que se siente ya molesto y perjudicado.

Sé que habrá gente que apoyará lo q digo y gente que no entenderá mi punto de vista, siento si no he sido capaz de transmitir correctamente lo que kería explicar que no es ningun caso atentar contra la propiedad intelectual.

Fuente: 20minutos.es

lunes, 5 de enero de 2009

La crisis golpea fuerte a Creative

La crisis económica sigue, imparable, castigando a todo tipo de empresas, incluyendo a las de ámbito tecnológico. En esta ocasión, desde Hurriyet podemos leer que ha sido Creative Technology la que ha anunciado el cierre de una de sus fábricas (que ha vendido ya a un tercero) y el despido de más de 2700 empleados, casi la mitad de su plantilla.

El informe que Creative ha presentado a la bolsa de Singapur desvela además que en 2008 ha tenido unas pérdidas totales de 19,7 millones de dólares, terminando el presente año en negativo, a lo que hay que sumar que sus acciones han reducido su valor en un 32% durante 2008. Creative echa la culpa de estos datos a la caída en picado de las ventas de sus reproductores musicales.

Fuente: HardGame2

Seguimos en Marte

"¡Hemos vuelto!". El domingo se cumplieron cinco años desde aquella histórica madrugada en la que este grito de júbilo resonó en la sala de control de la NASA, cuando el robot Spirit confirmó que había llegado a Marte sano y salvo.

Tres semanas después, su vehículo gemelo, el Opportunity, logró el mismo objetivo, y de nuevo se descorcharon botellas de champán en la agencia espacial estadounidense. Lo que nadie jamás hubiera imaginado es que, un lustro después, los dos Mars rovers seguirían vivos y coleando sobre la superficie del planeta rojo, sobre todo si tenemos en cuenta que en principio su misión sólo iba a durar tres meses.

La llegada del Spirit y el Opportunity a Marte fue el primer gran balón de oxígeno para la NASA tras la espeluznante catástrofe del transbordador Columbia el 1 de febrero de 2003, en la que perdieron la vida siete astronautas. Éste fue el profundo significado emotivo de aquel «¡hemos vuelto!» que proclamó el entonces director de la agencia espacial, Sean O'Keefe, cuando el primer robot dio señales de vida tras aterrizar en Marte. Desde entonces, el extraordinario rendimiento de ambos vehículos no ha dejado de dar alegrías a la NASA y a todos los amantes de la exploración espacial.

«Al contribuyente americano se le dijo que cada rover sería capaz de realizar una exploración de treses, en el mejor de los casos, pero ambos han multiplicado por 20 esa previsión», explica Ed Weiler, vicedirector de Misiones Científicas de la NASA en la web de la agencia espacial.

«En el difícil momento actual de recortes presupuestarios que estamos viviendo, este resultado constituye un retorno espectacular para la inversión que hicimos [de aproximadamente 820 millones de dólares]», opina Weiler.

Durante los cinco años que ha durado hasta ahora su aventura marciana, el Spirit y el Opportunity han transmitido 250.000 imágenes detalladas del planeta rojo a lo largo de un durísimo recorrido de 21 kilómetros que les ha obligado a atravesar laderas montañosas, cráteres profundos y violentas tormentas de arena.

La ayuda de un aliado inesperado

Gracias a sus exploraciones pioneras, los científicos que dirigen la misión han podido confirmar de forma contundente que al menos en el pasado, Marte tuvo agua en su superficie.

Pero, ¿cómo es posible que estos robots hayan resistido durante tanto tiempo? La clave, según los controladores de la misión, ha sido que han contado con la inestimable ayuda de un aliado inesperado: el viento marciano, cuyos potentes soplidos han limpiado repetidamente el polvo que se iba acumulando sobre los paneles solares que recargan las baterías de los vehículos.

Si no fuera por estos barridos naturales proporcionados por los vientos huracanados del planeta rojo, la misión del Spirit y el Opportunity hubiera concluido hace mucho tiempo.

No obstante, los controladores de la misión reconocen que éste no es un sistema muy fiable para garantizar la futura supervivencia de los robots. De hecho, el Spirit no ha tenido mucha fortuna últimamente con los vientos marcianos, y lleva ya 18 meses sin disfrutar de una buena limpieza de sus paneles solares. «El último invierno ha sido muy duro para el Spirit, y apenas ha logrado sobrevivir», confiesa John Callas, otro de los coordinadores de la misión.

En cualquier caso, con la esperanza puesta en que puedan proseguir sus valiosas exploraciones, la NASA ya ha designado nuevos objetivos para ambos rovers en 2009.

El Spirit se dirigirá hacia una meseta marciana conocida como Home Plate (un nombre que alude a la placa que deben alcanzar los jugadores de béisbol para lograr un punto), donde se cree que hay restos de actividad volcánica. El Opportunity, por su parte, se asomará al cráter Endeavour, que tiene un diámetro de 22 kilómetros.

Para Stephen Squyres, el director científico de la misión, la misión de los rovers representa un hito histórico, porque han llevado a cabo «la primera gran expedición de la Humanidad en otro planeta».

Fuente: elmundo.es

viernes, 2 de enero de 2009

¡¡Juegos de tan solo 4k!!

Mientras empresas como Sony apuestan por formatos de alta capacidad como el Blu-Ray, otros ignoran completamente el uso de lo último en tecnología para hacer videojuegos divertidos. Es el objetivo de personas como los creadores de los juegos que podemos ver en el siguiente enlace.

Algunos de los juegos que vemos en esta web han sido realizados buscando, en todo caso, la diversión y no el espectáculo. Después de todo, es lo que tiene ocupar en un disco duro 4 k. Vamos, que en un mega nos cabrían 256 juegos como éste.

Sin embargo, vemos que otros de los juegos condensan, tanto un estilo visual, como temáticas, de juegos realmente novedosos, como ocurre en el caso de la versión Java de Left 4 Dead , lo último de lo último en mods de Half Life 2, realizada por los chicos de Valve.

Así que, ya sabes. Si el tamaño no te importa, y siempre antepones la diversión frente al puro espectáculo, te damos una opción muy ligera. Seguro que contrastará con el exceso de peso de estas fechas.

Fuente: 20minutos

Crean un cargador universal

Un cargador permitirá conectar todos los artículos electrónicos como el móvil y el MP3 sin necesidad de conexión por cables.

El artículo trabaja por inducción magnética y es una novedad que presentará la empresa Powermat en una feria tecnológica de Las Vegas (EE.UU), la CES 2009, que dará inicio el próximo lunes.

Sin embargo aún habrá que conectar la base cargadora del Powermat Wireless Charging a la red eléctrica, luego se colocará el gadget con su respectivo adaptador y nada más.

Dispositivos como el ordenador personal, la cámara fotográfica, la PDA, el navegador GPS y hasta las consolas de videojuegos como la PSP se podrán recargar con este nuevo instrumento sin necesidad de tener a mano el montón de cables habituales.

Fuente: 20minutos