jueves, 5 de septiembre de 2013

LG se promociona con meteoritos y humor

Un pequeño despacho, la enorme pantalla de 84 pulgadas del televisor LG 84LM9600 situada en el hueco que debería ocupar una ventana, un falso entrevistador, una cámara oculta y mucha imaginación son los ingredientes que ha empleado LG para dar forma a este espléndido anuncio en el que promociona de manera muy original las ventajas de este modelo con una resolución Ultra HD capaz de mostrar hasta 3840 x 2160 píxeles:


Da toda la impresión de que los supuestos entrevistados no son lo que aparentan sino actores que interpretan su papel, pero aún así el anuncio es genial.

martes, 3 de septiembre de 2013

Illumiroom no se comercializará finalmente por su elevado coste


Malas noticias para jugones. Illumiroom no se comercializará finalmente por su elevado coste. Tocará esperar a que la tecnología abarate los costes y sea viable para el consumidor medio.

Pese a que el proyecto es cuanto menos llamativo e innovador, el elevado coste de mantener los proyectores con sus pertinentes cambios de bombilla y demás componentes necesarios como un kinect, hacen de esta tecnología un mero capricho de lujo solo al alcance de los más pudientes. Es por ello que la compañía encargada del desarrollo de Illumiroom ha decidido no comercializar su invento.


Tocará esperar unos años pero seguro que acabaremos viendo estos inventos en las habitaciones o salones de los más jugones. Mientras tenemos el consuelo de que podremos disfrutar de otro de los grandes inventos del momento: "Oculus Rift".

viernes, 16 de agosto de 2013

Científicos de EEUU prueban la existencia de las experiencias post mórtem

Científicos de EEUU prueban la existencia de las experiencias post mórtem.

Si después de sufrir una parada cardíaca, una persona le ha contado que vio un túnel, con una intensa luz al final, antes de volver a la vida, ahora puede estar seguro de que no mentía, porque por primera vez, un experimento que publica la revista de la Academia de Ciencias de Estados Unidos demuestra que el cerebro de ratas de laboratorio, aunque esté agonizando, es capaz aún de generar actividad consciente.
Un grupo de investigadoras de la Universidad de Michigan (EEUU) ha estudiado qué ocurre en el cerebro de ratas poco después de la muerte clínica y han descubierto que, aunque el corazón ya no late y por lo tanto la sangre deja de fluir al cerebro, estos animales exhiben patrones de actividad cerebral característicos de la percepción consciente. Es decir, su cerebro sigue viendo o experimentando sensaciones como si el resto de cuerpo estuviera vivo.
Jimo Borjigin, profesora de neurología en la Escuela de Medicina de la Universidad de Michigan, es la autora principal de este estudio y lo tiene bastante claro: "Esta investigación formará los cimientos de futuros estudios con humanos que investiguen las experiencias mentales que ocurren en el cerebro cuando se está muriendo, incluida la visión de luz durante la muerte clínica".
Y no es un asunto menor. El veinte por ciento de los seres humanos que han sobrevivido a un paro cardiaco asegura haber tenido visiones o experiencias sensoriales (como andar por un túnel o ver los momentos claves de su vida expuestos en una especie de pantalla de cine...) durante el tiempo en el que sus cuerpos estuvieron técnicamente, en "muerte clínica".
Para averiguar si estas experiencias sensoriales post mórtem eran ciertas o no, Borjigin y sus colaboradoras realizaron electroencefalogramas a nueve ratas anestesiadas, a las que se les había inducido un paro cardiaco. Pues bien, en los primeros treinta segundos después de que su corazón dejara de latir, todas las ratas exhibían un incremento generalizado de su actividad cerebral y esto supone la primera prueba científica de que el cerebro es capaz de una actividad eléctrica bien organizada durante la etapa inicial de la muerte clínica.
"Este estudio nos señala que la reducción de oxígeno y glucosa durante el paro cardiaco puede estimular una actividad cerebral, que es característica del procesamiento consciente", explica la neuróloga norteamericana Jimo Borjigin. "Y esto proporciona el primer marco científico para las experiencias cercanas a la muerte de las que dan cuenta muchos sobrevivientes de un paro cardiaco".


Fuente: Cuarto Milenio y Cadenaser.com

martes, 16 de julio de 2013

¿Cómo se lava el pelo un astronauta de la Estación Espacial Internacional?

En los 6 meses que el astronauta canadiense Chris Hadfield ha pasado en la Estación Espacial Internacional ha roto moldes al protagonizar una serie de vídeos en los que ha acercado el día a día de los privilegiados pasajeros de esta nave a los internautas de todo el mundo explicando en un tono desenfadado cómo duermen, se cortan el pelo o se preparan un sándwich.

La astronauta estadounidense Karen Nyberg, a bordo de la EEI desde mediados del mes pasado, ha querido seguir su estela y esta semana ha preparado el siguiente vídeo en el que muestra el laborioso proceso que debe seguir para realizar un acto tan cotidiano como lavarse el pelo, algo que en la Tierra carece de dificultad alguna pero que en un entorno de microgravedad como en el que se halla es todo un reto:


Fuente: Abadía Digital

domingo, 16 de junio de 2013

El robot al que es imposible ganar al hockey de mesa

Las máquinas conquistan todas las disciplinas. Primero con juegos como el ajedrez, y más tarde con otros tipos de actividades. Ahora un grupo de investigadores de la Universidad de Chiba en Japón ha desarrollado un robot que sería el terror de las salas de recreativos con el juego del hockey de mesa.
No es el primer robot de este tipo, pero sí el primero de una nueva generación que puede “aprender” el estilo de juego de un oponente humano para adaptarse y defenderse ante ese estilo para contraatacar y lograr ser prácticamente invencible. 

El sistema consiste en una mesa de hockey con un robot con un brazo de cuatro ejes, dos cámaras de alta velocidad y un PC con el software que controla dicho robot. El seguimiento de la mesa y del disco o puck, además del que se hace del oponente, son claves en este nuevo robot para un equipo que ya había trabajado en iteraciones anteriores de este curioso desarrollo.
La ventaja es evidente: ese seguimiento se hace a 500 fotogramas por segundo, lo que hace que desde el punto de vista del robot, su oponente humano se mueva virtualmente a cámara lenta. No obstante, el juego se ha configurado con tres capas para tratar de hacerlo entretenido para la persona que juega contra el robot.
La primera capa gestiona el control del movimiento, la segunda decide la estrategia a corto plazo, y la tercera la estrategia a largo plazo, que es donde la cosa se pone interesante. En esta capa el robotobserva la posición y velocidad de la paleta con la que se golpea el puck, que se traduce en unMotion Pattern Histogram (MPH).
Esos datos permiten estimar al robot si el oponente está jugando a la defensiva o a la ofensiva, y se comporta de forma que hace el juego “interesante” para el oponente. Lo que no quiere decir, desde luego, que se deje ganar… a no ser, quizás, que sus desarrolladores lo permitan.



Fuente: Xataka

viernes, 14 de junio de 2013

Así se ve el sonido - Figuras sonoras de Chladni

¿Alguna vez has imaginado como se vería el sonido si pudiéramos plasmarlo de alguna forma visible?

El siguiente experimento nos muestra como las ondas de vibración que genera un tono, según la frecuencia sonora, mueven granos de lo que parece ser sal o arenilla, dando origen a curiosas formas geométricas.
Todo esto nos puede ayudar a tener una idea de como el sonido se mueve a través del aire y que forma tiene.


Los patrones geométricos formados en una fina base de arena, depositada sobre una placa de vidrio o metal, vibrando a frecuencias diferentes, son llamados "figuras sonoras de Chladni".


Si queréis ver la versión completa del vídeo pinchad aquí.