miércoles, 31 de diciembre de 2008

Historia del Arranque de Windows (Sonidos e Imagenes)

Historia del Arranque de Windows (Sonidos e Imagenes) a través del tiempo desde windows 1.0 hasta windows vista.

Feliz año nuevo!!!

¡¡¡Os deseo una feliz nochevieja y un prospero año nuevo para todos!!!

martes, 30 de diciembre de 2008

Una niña de 9 años aprueba un complicado examen técnico de Microsoft

Una joven india de una zona rural de india llamada Tamil Nadu se ha convertido en la persona más joven en pasar el examen que hay que aprobar para convertirse en un técnico oficial del software que fabrica Microsoft, según informa la web de la televisión NDTV.

Esta prueba, a la que habitualmente se someten informáticos y técnicos de comunicaciones para mejorar sus perspectivas laborales, mide la capacidad de resolución de problemas complejos, pero esta niña llamada Lavinashree lo ha pasado sin problemas.

Con su hazaña, supera la conseguida anteriormente por un niño paquistaní de 10 años, que hasta ahora era la persona más joven en haber aprobado el examen de Microsoft

Lavinashree está acostumbrada a batir récords. Cuando tenía sólo tres años también se convirtió en la primera persona de su edad capaz de recitar los 1330 versos del Thirukural, uno de los clásicos tamiles.

Después de eso, sus padres se decidieron a ayudarla a trabajar aún más su prodigiosa memoria, pero pese a sus logros la admisión en la prueba de la compañía informática no fue sencilla. "Nos dijeron que era demasiado joven, y sólo le dejaron hacer la prueba después de demostrar que podría aprobar", ha declarado su hermana.

Fuente: 20minutos.es

lunes, 29 de diciembre de 2008

Las ventas del formato Bluray cogen ritmo

Muchos daban por muerto al formato Bluray esta misma semana pero no se puede enterrar algo que sigue vivo y lo hace con más fuerza que nunca. Según Futuresource la venta de reproductores Bluray (incluyendo PlayStation 3) en sus 3 años de vida han superado a las del DVD en el mismo periodo en un ratio de 5 a 1.

En 2009 se espera que las ventas de reproductores Bluray (excluyendo PlayStation 3) lleguen a los 2.500.000 de unidades.

Por otra parte, la consultora GfK ha anunciado que la venta de discos Bluray en Reino Unido en el mes de Noviembre se han visto aumentadas en un 165% respecto al mes anterior haciendo un total de 462.000 discos. Además, la British Video Association (BVA) confirmó que el 21% del medio millón de películas vendidas de Batman The Dark Knight corresponden a Bluray.

En Europa, hasta el día de hoy, se han vendido 6.500.000 discos, con un crecimiento anual del 320%.


Fuente: LaPS3.com

domingo, 28 de diciembre de 2008

Google cerrará sus puertas el 31 de enero por la crisis

La noticia ha causado un revuelo tremendo y no cabe duda que podemos encontrarnos ante un autentico caos informático con el cierre de Google y todos sus servicios.

Fuentes indican que tras el fallido acuerdo de compra de Yahoo, en pugna con Microsoft, Google ha perdido mas del 80% del valor de sus acciones en la bolsa lo que significa que la empresa ha entrado en un periodo de déficit a largo plazo. La desconfianza en la bolsa por culpa de la crisis puede ser el motivo más significativo de la perdida de valor de sus activos.

Economistas de Google han barajado la posibilidad de vender parte de la compañía o dejar de ofrecer ciertos servicios con el fin de abaratar costes. El problema es que se invirtió mucho capital en el intento de compra de yahoo y ahora se ven incapaces de mantener sus propios servicios.

Adsense será el primer servicio de Google en cerrar, el cuál, lo hará el 31 de diciembre de 2008. Los siguientes servicios en cerrarse seran Earth y Maps.

No sabemos que nos deparará el destino y que buscador de internet podremos usar de forma tan fiable como Google. Esta noticia nos ha llegado por sorpresa y ha dejado al mundo con una incógnita incontestable.

Ha muerto un gigante de la industria informática y seguro que la crisis mundial tiene algo que ver, además de la mala gestión y el arriesgado acuerdo que intento Google.

miércoles, 24 de diciembre de 2008

Novedades Miercoles 24 de Diciembre en la PlayStation Store

Demos
Metal Gear Online.
Wipeout HD.
Sonic Unleashed.

Juegos completos para PS3
Svage Moon - 7,99€.

Juegos completos para PSP
Guilty Gear Judgement - 12,99€.

Artículos para Juegos
Kit de niveles para LittleBigPlanet de Metal Gear Solid - 5,99€.
Trajes para LittleBigPlanet de Metal Gear Solid: Solid Snake, Meryl, Raiden, Screaming Mantis - 1,99€ cada uno o 5,99€ el pack completo.
Shaun White SnowBoarding: The Glamour Pack - 4,99€.
Buzz: Concurso de vida marina de National Geographic - 7,99€.
Everybody´s World Tour: Personaje Adicional, Toro el Gato - Gratis.
Everybody´s World Tour: Prenda para la cabeza de personajes de sala - Gratis.
3 nuevas canciones para Guitar Hero World Tour.
2 Packs y 6 nuevas canciones para Rock Band.

Ofertas Navideñas
Wipeout HD - 14,99€.
Super Stardust HD - 4.99€.
Pain - 4,99€.
The Last Guy - 4,99€.
Toy Home - 4,99€.
Toy Home: Pack Second Gear - 1,99€.
Echochrome - 5,99€.
Pack modo Equipo para SnakeBall - 1,99€.
Pack combinado Biolith Rebellion set 1 y 2 para Eye of Judgement - 11,99€.
Flow - 4,99€.

Trailers
MotorStorm 2.
Mirror´s Edge.

Themes
3 x Resistance 2.

martes, 23 de diciembre de 2008

MAC vs PC

Videoconsolas de mi vida

Un antes y un después es algo que ocurre con todo cuanto nos rodea en la vida, pero hoy recordaré mi antes y mi después en el mundo de las videoconsolas.

Pertenezco a la generación de los 80 y he podido ver multitud de avances en videoconsolas pero aún así se me escapa la primera generación de éstas, que perdura en el recuerdo de los ahora treintañeros.

Empecemos por las Game&Watch, aquellas consolas portátiles, que muchos llevábamos al cole de pequeños justo un poco antes de que saliera la GameBoy de Nintendo. Recuerdo que en los recreos siempre nos juntabamos para intercambiar las consolas y jugar a la de nuestros amigos mientras ellos jugaban con la nuestra. Vaya vicio tenia yo con el Zelda, un juego q nunca pude comprar y hoy en día tampoco lo consigo :(.

La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Game & Watch, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse, y Balloon Fight.

El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars.

Este fue uno de los mas entretenidos

El Game & Watch en el fondo, es una calculadora que esta hecha para ejecutar acciones sobre la imagen. Sus controles hacen que el personaje o la herramienta que se ve en la pantalla LCD, cambie y hagan la ilusión de que se mueva. La imagen es conectada junto a la otra, dando origen a un control, como si fuera un botón nuevo, que enumera la puntuación del número o de las vidas que se van perdiendo.

Para que funcione, requiere de una batería de calculadora corriente. En sus modos de juego, tenenemos el Game A (normalmente dificultad normal), Game B (normalmente dificultad alta) y la hora (Time), que nos sirve como reloj portátil. La hora funciona junto a una alarma, el cual es configurable con el botón de alarma (pulsandola con la punta de un lápiz) y presionando los botónes Left (izquierda) y Right (derecha) para cambiarlas. La alarma suena a la hora dada y casi siempre es así en todas las portátiles de Game & Watch. El timbre de la alarma es insuficiente para algunos oídos.

Imagen:EstructuraDelGame&Watch.JPG

Aun puedes disfrutar de estas joyas en una web de forma online y usando tu teclado. No dudes en visitarla:

http://www.handheld.remakes.org/online.php

Tras mi paso por las Game&Watch llegó la Game Boy de Nintendo con mucha fuerza lo que, incoscientemente, hizo que fuese olvidandome de mis pequeñas portatiles las cuales se fueron quedando marginadas en los cajones perdiendo la energía de sus pilas, las cuales no volvieron a ser reemplazadas. Cuando uno es niño ocurren estas cosas y a veces siento pena de ver mis viejas consolas (solo me pasa con las Game&Wastch) a las que intento dar de nuevo vida pero ya no consiguen revivir.

Esta consola sin duda la que me abrió completamente al mundo del entretenimiento virtual. Con apenas 7 u 8 añitos me tiraba horas jugando al Mario Land y tarareando sus cancioncitas que aún hoy las recuerdo como si fuera ayer. También recuerdo los piques al tetris con mi padre que siempre terminaba pulverizandome.

Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha. Comenzó como un modelo de consola un tanto experimental, y en su primer año vendió relativamente poco, alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el grandísimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Sólo el modelo clásico (Game Boy original) consiguió vender hasta 1998 más de 100 millones de unidades en todo el mundo.

Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989):
  • CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
  • RAM: 8kB internos de SRAM
  • VRAM: 8kB internos
  • Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en stereo.
  • Pantalla: LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles
  • Colores: 4 tonos de gris
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 o 8x16 [seleccionable]
  • Comunicaciones: puerto serie
  • Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el "Four Player Adapter"

Usaba como media ("Gamepaks") en cartuchos basados en tecnología PROM. El juego que la llevó realmente a la cima fue el Tetris.

La mayoría de las consolas de videojuegos se vuelven obsoletas cuando nuevos sistemas son lanzados al mercado. La Game Boy, con sus actualizaciones, es única en vitalidad. En 2004 se cumplió su decimoquinto cumpleaños y en todo este tiempo ha sobrevivido a muchas rivales (la mayoría técnicamente superiores), como por ejemplo, la SEGA Game Gear y la Atari Lynx. Hasta la Game Boy Micro, han conservado compatibilidad con los juegos de las versiones anteriores.

A esta portátil le llegaron posteriormente muchos accesorios y sin ir más lejos recuerdo que un amigo mio tenia la Game Boy que parecía una nave espacial... menudo trasto!... lupa, sticks, un sin fin de cosas en un solo accesorio.

La siguiente época que viví fue principio de lo que sería una de las mejores épocas.. me adentré en el mundo de SEGA de la mano de Game Gear.

Nunca tuve muchos juegos en esta pero sin embargo me lo pase muy muy bien con el Sonic o el Olimpic Games. Intercambie muchos juegos con amigos y de hecho uno de los juegos lo tuve intercambiado mas de 3 años jajaja. Muchas horas pasé con mis primos jugando en el pueblo en los veranos y aún lo recordamos como una etapa entrañable.

Muchos primos míos tenían esta consola y uno de ellos tenia el sintonizador de TV cosa que me dejo impactado. Aún hoy en día funciona aunque le cueste coger señal.

La verdad es que siempre cada cierto tiempo saco esta consola de su maletín para jugar y recordar viejos tiempos.

La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Turbo Express.

La Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo (utilizando su salida de auriculares), cosa que la Master System con su salida mono no podía hacer. De todas formas muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Uno de los pocos juegos que lo incluía era por ejemplo G-LOC: Air Battle.

Debido a las semejanzas técnicas de la Game Gear con la Master System, era muy sencillo portar los juegos para la portátil. De hecho, era posible escribir directamente los juegos de Master System en cartuchos para Game Gear sin necesidad de reprogramación. Además, un adaptador llamado "Master Gear Converter" permitía insertar cartuchos de la Master System directamente en la Game Gear. El proceso inverso (usar juegos de Game Gear en la Master System) no era posible debido a la paleta más grande de colores de la portátil.

La única pega que le encontré a esta consola fue el excesivo consumo de pilas, nada ás y nada menos que 6 pilas las cuales te duraban solo uno 20 minutos. Pocas veces usé la consola con pilas lo que me limitó a tener que enchufarla a la red allá donde fuera.

A la vez que yo tenía la GameGear descubrí otras videoconsolas como la Master System I&II que mis primos tenían con el gracioso juego de Alex Kid.
Yo aún era muy pequeño y me gustaba jugar sin parar y tenía como referente a unos primos mios quienes parecian estar siempre al día en lo que a videoconsolas se refería.

Unas navidades apareció una de las consolas que mas me gustaron. Mis primos trajeron una consola de SEGA de color negro un una ranura en el centro para meter cartuchos. Se trataba de la MegaDrive. Fue tal la emoción que me transmitió esa pequeña caja negra que para Reyes me la pedí.

Esta consola si que marcó mi vida. La de tardes que me iba yo a jugar a casa de amigos y la de veces que intercambiabamos juegos.. La verdad que el Megagames era un buen entrante para tomar contacto con la consola. El Sonic, el Colums, World Cup Italia 90, Super Hang-On...

Una tarde con mi primo nos tiramos horas en el Colums, cogimos tal practica que no perdiamos nunca a dobles, de hecho tuvimos que dejarlo nosotros mismos porque teníamos que irnos.. Al ir por la calle comentabamos que veiamos caer cosas por todos lados, nuestros ojos estaban imnotizados de tantas horas en la pantalla.


La MegaDrive fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales.

Gracias a lanzamientos clave como Sonic the Hedgehog y a un amplio catálogo de juegos deportivos, la consola fue muy bien recibida por el público estadounidense, donde fue líder del mercado entre 1991 y 1994, compitiendo directamente con la TurboGrafx 16 de NEC Corporation, y sobre todo con la Super Nintendo.

Posteriormente, y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios third-party pudieran hacer mejores juegos sin tantas limitaciones técnicas. En ese contexto Sega lanza Sega Mega-CD en 1993 y Sega 32X en 1994. Las ventas de Mega-CD no fueron tan elevadas como Sega esperaba, y Sega 32X resultó ser un gran fracaso, en ambos casos debido, entre otras razones, al precio y los problemas en cuanto a los distintos modelos de Mega Drive presentes.


Como anécdotas puedo contar que tuve un juego de baloncesto muy bueno el cual perdió la carcasa y para meterlo era complicado pero funcionaba perfectamente. No era mas que un circuito semejante a una memoria RAM de ordenador.

Los juegos de esta consola que me marcaron fueron los de ROL. Aquí descubri este asombroso genero. Títulos como Soleil, La Historia de Thor... con tantas horas de entretenimiento..


Escribiendo esto me dan ganas de sacar la consola del armario y volver a jugar con ella y aunque ya sabemos que cualquier juego de estos puede ser emulado en PC el justito que se transmite no es el mismo si no metemos el cartucho y cogemos el mando de SEGA.

Para Mega Drive también adquirí la MegaCD que permitía jugar con juegos en CD. La verdad que no la disfruté mucho... aunque recuerdos tengo :).
Con dos versiones diferentes para las dos versiones de la Mega Drive, el Mega CD (o Sega CD) era una ampliación de la consola original que mejoraba su velocidad, así como sus capacidades gráficas y de sonido, y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke.

Para el Mega CD hubo juegos de gran calidad, como Sonic CD, pero desgraciadamente muchos de sus títulos más característicos son posiblemente los juegos menos jugables de esa época. La explicación es muy sencilla, a mediados de los 90 el "render" y la digitalización estaban de moda, es lo segundo lo que más afecto al Mega CD, muchos de sus títulos eran auténticos videos donde el jugador sólo escogía una opción y veía una secuencia u otra. A primera vista resultaba espectacular el avance tecnológico, pero respecto a la jugabilidad, dejaba mucho que desear, ya que eran los primeros "experimentos" que se hacían en este campo. Prueba del fracaso de este tipo de juegos es la inexistencia de éstos hoy en día, cuando poseemos máquinas mucho más potentes y soportes con mucha más capacidad.

Prefiero no seguir contando que se me caen las lágrimas jajaja. Pasemos a una nueva época. Dejemos de lado los 16 bits de Mega Drive y de Super Nintendo la cual también disfruté pero no me compré. Pasé muchas tardes jugando a Zelda, F-Zero, Mario Kart..... No hablaré de esta consola porque nunca la tuve pero aseguro que la disfruté mucho mucho mucho como su antecesora y la N64.

Vayamos a la época de los 32 bits. Aquí abandoné SEGA y me adentré en el mundo de SONY el cual aún no he dejado.


Esta es ya la época moderna de mi vida como jugón. Metal Gear Solid, Final Fantasy y Gran Turismo son sin dudas mis títulos favoritos.

En esta etapa fue cuando ademas descubrí "Centro Mail" lo que ahora es "Game" y me hice socio comprando el WipeOut.

Cuando me compré esta consola ya estaba más adelantado que mis primos jajaja, fue un poderío tecnológico plasmado en la TV de 14 pulgadas que tenía entonces en mi cocina.
Cuando desembalé la consola me tire dias y dias jugabdo al disco negro llamado Demo 1. ¿Quién no recuerda ese Demo 1 en un sobre de carton de cartón lila?

Podría contar miles de cosas de esta consola como de la PlayStation 2 y 3 pero eso será en otro cantar.

La consola PlayStation nació después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargó ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation.

Cuando acabó el ciclo de PSone y se anunció la PlayStation 2 fui corriendo a reservarla para que mi madre me la regalase por reyes. Recuerdo que hubo un sorteo en MARCA para poder adquirir la consola el primer día y no tener que esperar a otra remesa. Tuve suerte y el primer día que salió pude disfrutarla. El primer día y todo ese fin de semana :P. Después tuve que empaquetarla y darsela a mi madre ya que tuvimos un pacto de que la probaría ese fin de semana y luego se guardaría hasta el día de Reyes.

PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de la sexta generación.

Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim, se incorporo un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station.

Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 120 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa más vendida de la historia.

Esta consola la tengo operativa aún junto a la PlayStation 3. Sin duda alguna La PS2 marco otro antes y después en la modernidad de los videojuegos.

Ahora ando inmerso en el mundo de la Next Gen de la mano de PS3 con la cual estoy disfrutando mucho pese a la horrible politica de Sony la cual esta echando por tierra todo lo que había conseguido con PSone y PS2.

PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.[3]

Las principales características distintivas de este sistema son su lector Blu-ray y su microprocesador, llamado Cell. También incorpora un puerto HDMI que alcanza una resolución de 1080p y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. También dispone de un disco duro interno y dos tipos de mandos (Dualshock 3 y Sixaxis) basados en la tecnología de detección de movimiento.

PlayStation Network es el servicio de internet que le da soporte a la PlayStation 3, en donde se pueden descargar películas, juegos, demostraciones y actualizaciones al firmware de la consola. Otro aspecto importante: el equipo tiene la capacidad de convertirse en una computadora personal, gracias a los kits de desarrollo de Linux.

Desde su lanzamiento, Sony ha logrado vender 16,84 millones de consolas. Sin embargo, esta cifra ha sido superada por la competencia; Microsoft con su Xbox 360 (aunque ésta tiene un año más) y Nintendo con su Wii.

Esta ha sido "brevemente" la historia de la vida que he compartido con estos sistemas de ocio electrónico.. Me siento satisfecho y orgulloso de haber podido disfrutar de tantas joyas y espero poder seguir haciéndolo muchos años más.

Mi historia con los videojuegos de PC, MSX y demás en otro capítulo :P

lunes, 22 de diciembre de 2008

Las 10 peores profecías tecnológicas de la Edad Contemporánea

Aquellos que se compraron un vídeo Beta pensando que el VHS no tenía futuro y, años después, prefirieron un HD DVD a un Blu-ray creyendo que no podían tropezar dos veces con la misma piedra pueden estar tranquilos: hasta los mejores pueden meter la pata en lo que al futuro de la tecnología se refiere.

La revista de informática T3 ha publicado una lista con las 10 peores profecías tecnológicas de la historia: un ranking en el que el fundador de Microsoft Bill Gates aparece por partida doble, tras predecir que el spam tenía los días contados y que ningún usuario doméstico llenaría jamás un disco duro de medio mega.

A continuación, el listado de los peores Nostradamus tecnológicos elaborado por la revista:

1. "El iPod nunca despegará", Alan Sugar, fundador de Amstrad, en 2005.

2. "No hay necesidad de tener un ordenador en cada casa", Ken Olsen, fundador de Digital Equipment, en 1977.

3. "Las aspiradoras impulsadas por energía nuclear serán una realidad en 10 años", Alex Lewyt, presidente del fabricante de aspiradoras Lewyt, en 1955.

4. "La TV no durará porque la gente se cansará rápido de pasar todas las noches mirando una caja de madera", Darryl Zanuck, productor de la 20th Century Fox, en 1946.

5. "Nunca se fabricará un avión más grande que éste", un ingeniero de Boeing, al ver el Boeing 247, con capacidad para 10 pasajeros, en 1933.

6. "Estamos en el umbral del correo vía cohete", Arthur Summerfield, director general de Servicio Postal, en 1959.

7. "Nadie va a necesitar más de 640 Kb de memoria en su PC", Bill Gates, en 1981.

8. "Los estadounidenses necesitan el teléfono. Nosotros no. Nosotros tenemos mensajeros de sobra", Sir William Preece, director del la oficina británica de Correos, en 1878.

9. "El spam estará resuelto en dos años", Bill Gates, en 2004.

10. "Se acabará demostrando que los rayos X son un timo", Lord Kelvin, presidente de la Royal Society, en 1883.

Fuente: 20minutos

PlayStation Home, 'hackeado'

El mundo virtual que Sony lanzó este mes para la PlayStation 3, construido como una especie de 'Second Life', es ahora más 'personalizable' que nunca. Algunos expertos informáticos han sido capaces de aprovechar una vulnerabilidad para modificar el entorno más allá de lo que permite la compañía.

PlayStation Home, aún en fase de pruebas o 'beta', es un mundo virtual social en tres dimensiones que permite, a través de un personaje o avatar, interactuar con otros jugadores de la PS3.

Según comenta la prensa británica, existen varias modificaciones o 'hacks' para, por ejemplo, cambiar las películas en las pantallas dentro del entorno. No obstante, existe un agujero más preocupante por el que es posible subir o borrar archivos en los propios servidores de PlayStation Home.

Ese agujero de seguridad es el que podría causar más problemas, desde la aparición de código malicioso en la plataforma hasta la posibilidad de tumbar los propios servidores del servicio.

De momento, la plataforma PlayStation Home de Sony no está abierta a la colaboración de terceros desarrolladores, al menos de manera 'oficial'.

Fuente: elmundo.es

sábado, 20 de diciembre de 2008

Windows Live Messenger 2009

Windows Live Messenger ya se ha hecho un hueco en la mayoría de ordenadores con Internet, convirtiéndose en el programa de mensajería instantánea más utilizado de todo el mundo. Y cómo ya viene siendo habitual, además de chatear a través del texto, podremos utilizar llamadas, jugar con nuestros contactos online o compartir archivos.

La versión 2009 ha renovado su diseño completamente, haciéndo de Messenger Live un programa mucho mas vistoso que antes. Además de las funciones heredadas del anterior Live Messenger aporta una nueva opción con la que personalizar nuestro avatar con un video corto, pudiendo así mostrar nuestro estado de ánimo a aquellos que chateen con nosotros.

Cómo todas las versiones de Messenger anteriores, podremos enviar archivos a nuestros contactos, aunque en esta versión, también podremos compartir una carpeta completa con quien queramos. Podrás mandar mensajes y realizar llamadas a móviles desde él, eso si, sigue sin ser gratuito. Messenger Live 2009 también a agregado en esta edición las funciones Messenger Tv, Musica Mix, Intercambio de fotos o Mimic, que harán de nuestras sesiones de chat algo mucho más divertido gracias al poder interactuar de una forma diferente con tus contactos.

Esta versión de Windows Live Messenger, la 2009, viene acompañada por el resto de programas pertenecientes al paquete Live de Microsoft. Al descargar el instalador y ejecutarlo nos dejará descargar aplicaciones que están dentro del concepto Live creado por Microsoft para integrar un conjunto de herramientas orientadas a su uso con Internet cómo: Windows Live Writer, Windows Live Toolbar, Windows Live Mail, Windows Live Toolbar y por supuesto Windows Live Messenger.

Cómo siempre Windows Live Messenger sigue siendo totalmente gratuito y sigue ganando en potencia con otro tipo de funciones avanzadas cómo:

- Llamadas directas a teléfonos fijos y móviles.
- Es compatible con el programa de mensajería de Yahoo!: Yahoo! Messenger, además de con otros clientes de correo siendo sólo necesario abrir una cuenta Live y no otra cuenta de correo Hotmail.
- Incluye conexión directa con el sistema de sitios personales de Microsoft: Windows Live Spaces.
- Posibilidad de envío de mensajes a contactos no conectados, que recibiran una vez se conecten.

Abit podría cerrar sus puertas antes de 2009

ABIT, la que en su día fuera compañía líder en la manufacturación de placas bases, podría cerrar sus puertas el próximo 31 de diciembre. Al menos, eso es lo que se asegura en el portal TweakTown, cuyo equipo de redacción da por seguro el cese de las operaciones. Por el momento, desde HardGame2 preferimos mantenernos a la espera de un comunicado oficial que confirme las afirmaciones de TweakTown, pero parece que una pésima gestión, unida a la fuga de varios ingenieros clave, y al fracaso de su última línea de negocio (marcos digitales para fotos con capacidades de impresión) podría haber condenado definitivamente a la compañia. Seguiremos informando.

Fuente: TweakTown.

jueves, 18 de diciembre de 2008

Novedades Jueves 18 de Diciembre en la PlayStation Store

Juegos Completos
Crash Commando: 9,99€
Football Mananger Handheld 09: 34,99€ (SOLO para PSP)
Buzz! Cerebros en Acción: 29,99€ (SOLO para PSP)

Artículos para juegos
Söldner-X: Himmelsstürmer: 9,99€
Mercenaries 2 – Blow it all up... Again!: Gratis.
LittleBigPlanet - Kits de niveles con regalos navideños: 2,99€
Everybody’s Golf World Tour: Pack de trajes: Pirata más cuatro: 3,99€
Naruto Ultimate Ninja Storm: Storm Pack 3: Gratis

Guitar Hero
- Pack de canciones de The Eagles: 5,49€
- Frail Grasp on the Big Picture "The Eagles": 1,99€
- Life in the Fast Lane "The Eagles": 1,99€
- One of these Nights "The Eagles": 1,99€

Rock Band
- Going Country Pack 01: 6,59€
- Free and Easy (Down the Road I Go) "Dierks Bentley": 1,49€
- Gunpowder & Lead "Miranda Lambert": 1,49€
- Hillbilly Deluxe "Brooks & Dunn": 1,49€
- Mud on the Tires "Brad Paisley": 1,49€
- Sin Wagon "Dixie Chicks" 1,49€

Super Stardust HD: Pack expansión Super Stardust HD Portable: 3,99€ (SOLO para PSP)

Vídeos
Prince of Persia: Prince of Persia Developer's Diary #3 Trailer (HDTV 720p): Gratis

Themes/Wallpapers
Temas de Savage Moon (PS3): Gratis
6 Wallpapers de LocoRoco 2 (PS3): Gratis
2 Wallpapers de Söldner-X: Himmerlsstümer: Gratis
1 Wallpapers de Brothers In Arms Hell’s Higway: Gratis

Se acabó el chollo de comprar juegos en Steam a precio de dolar

Uno de los grandes atractivos que disponía Steam (la plataforma de descarga digital de juegos de PC propiedad de Valve) para los usuarios europeos era que los distintos juegos se vendían en dólares y no en euros, por lo que teniendo en cuenta la debilidad actual del dólar, hacía que pudiésemos conseguir las distintas novedades a un precio más reducido de lo que podríamos encontrar en las tiendas. Pues bien, nuestro gozo en un pozo, pues en el día de ayer Valve ha anunciado que los juegos que se vendan a los usuarios europeos se realizarán en euros (en el Reino Unido utilizarán libras), haciendo la clásica conversión de 1dolar=1euro, con el consiguiente aumento de precio en todos los productos. En los foros oficiales de Steam han acudido bastantes usuarios de este sistema a expresar sus quejas, pero por ahora parece que este cambio es inamovible.

Fuente: Hardgame2

Cuarto Milenio - Lugares olvidados

Un sorprendente viaje a través del programa Google Earth para recorrer algunos de los rincones del mundo que han quedado abandonados. Imágenes estremecedoras de enclaves en los que hasta no hace mucho había civilización y que hoy han quedado como auténticos pueblos fantasmas.

Parte 1:


Parte 2:


Parte 3:

lunes, 15 de diciembre de 2008

Los japoneses, locos por su grupo sanguíneo

La última moda entre los japoneses es creer que los grupos sanguíneos determinan el carácter de la gente y por ello las empresas cada vez se aprovechan más de esto. A finales de diciembre, el gigante de los videojuegos Nintendo, lanzará al mercado japonés el juego 'Las Características de cada persona: tipo A, tipo B, tipo AB y tipo O', para la consola Nintendo DS.

El juego recoge información sobre los diferentes tipos sanguíneos y permite que cada jugador pueda organizar sus características personales, crear su personaje, descubrir cualidades y defectos e incluso intercambiar datos personales con los amigos.

Según un sondeo llevado a cabo por la Universidad de de Ritsumeikan, en Kioto, casi el 80% de los japoneses consideran que el grupo sanguíneo lo dice todo sobre una persona.

Comunidad científica

El tema de los grupos sanguíneos en Japón ha sido muy relevante desde principios de siglo e incluso actualmente existe el Centro de Ciencias Humanas ABO, que se encarga de divulgar los resultados de las investigaciones científicas relacionadas, según se puede leer en BBC Mundo.

"Hay varios estudios en el país que asocian las características de cada persona y la existencia de ciertas enfermedades con el tipo sanguíneo de cada individuo", señaló Chieko Ichikawa, director del centro. A día de hoy estos estudios no han llamado la atención de la comunidad científica internacional.


Fuente: 20minutos.es

China no quiere más pijamas andantes por la calle

Un comité vecinal -dependiente del Partido Comunista Chino- de un barrio de la capital, Pekín, ha decidido tomar medidas contra una práctica que ellos consideran indecorosa (como la de escupir en público) pero que los ciudadanos practican a menudo: pasear en pijama por la calle.

“Estamos tratando de convencer a la gente que ir por la calle en pijama es una costumbre incívica”, dice Guo Xilin, un oficial local, en unas declaracionesrecogidas por el periódico The Telegraph.

El hábito de vestir en pijama está muy arraigado en la tradición de los chinos, en contraste con la sobriedad con la que viste la casta dirigente del país. La decisión de escrutar la vestimenta de sus conciudadanos ha causado estupor entre la población.

Mientras el grupo que apoya esta medida tilda esta costumbre de “polución visual”, un vecino del barrio responde: “Los pijamas son sólo un tipo de ropa. Son confortables y baratos”.

Fuente: 20minutos.es

viernes, 12 de diciembre de 2008

Gala de entrega de premios HardGame2.com 2008

El pasado 26 de noviembre, EliteGamer asistió a la gala organizada por HardGame2.com, donde organizaron un evento en uno de los locales de moda de Madrid, y donde se entregaron los galardones a los mejores juegos de 2008.

La gala fue presentada por Javier Villacañas, reconocido periodista y conducida por Jose Dasilva, Director de Marketing de ambas divisiones.

Demostrando nuestra apuesta por la industria del videojuego, ésta será la primera gala de este tipo en ser emitida por televisión, además de ser la primera vez que una revista digital da el paso de reconocer la labor de las compañías y de todos sus equipos, celebrándola de forma física.

A este evento asistieron todas las compañías del sector, en una gala donde no sólo se entregaron galardones a los mejores juegos del año, sino que también se reconoció la labor de los relaciones públicas, así como de las distintas productoras.

Más allá de los premios en sí, creemos también que es una estupenda ocasión para repasar los mejores juegos de este 2008 y para que conozcáis cuáles son las mejores alternativas para vuestras compras navideñas.

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jueves, 11 de diciembre de 2008

Novedades Jueves 11 de Diciembre en la PlayStation Store

Juegos Completos
Astro Tripper (€3,99)
Reto Mental PSP (€9,99)

Juegos de PSOne
Jet Rider 2 (€4,99)

Contenido para Juegos
LittleBigPlanet
○ Street Fighter IV (€5,99)
○ Chun-Li-kostuum (€1,99)
○ Guile-kostuum (€1,99)
○ Ruy-kostuum (€1,99)
○ Zangief-kostuum (€1,99)
○ Santa boots (gratis)

Rock Band
○ Pack completo de No Doubt (€14,99)
○ Just a Girl (€1,49)
○ It's My Life (€1,49)
○ Hey Baby (€1,49)
○ Bathwater (€1,49)
○ Sunday Morning (€1,49)
○ Hella Good (€1,49)
○ New (€1,49)
○ Underneath It All (€1,49)
○ Excuse Me Mr. (€1,49)
○ Running (€1,49)
○ Spiderwebs (€1,49)
○ Simple Kind of Life (€1,49)
○ Don't Speak (€1,49)
○ Ex-Girlfriend (€1,49)
○ Trapped In a Box (€1,49)

Guitar Hero: World Tour
○ Pack Completo de Nirvana (€5,49)
○ You Know You’re Right de Nirvana (€1,99)
○ Negative Creep de Nirvana (€1,99)
○ Silver de Nirvana (€1,99)
○ Pack de caniones Europeas 01 (€5,49)
○ Dis Moi de BBBrunes (€1,99)
○ Mama Mae de Negrita (€1,99)
○ 54, '74, '90, 2010 de sportfreunde stiller (€1,99)

Tráilers
CRASH COMMANDO Trailer 720p
Prince of Persia Trailers
Söldner-X: Himmelstrümer Trailer 720p

Themes/Wallpapers
GTI Club+ Wallpaper

miércoles, 10 de diciembre de 2008

La Beta Pública de Home llega mañana

Parecía que nunca iba a llegar el día, pero oficialmente, Sony Computer Entertainment ha confirmado que la beta pública de Home estará disponible mañana por la tarde para todos los usuarios de PlayStation 3.



Kaz Hirai, decía lo siguiente:

Cita:
"Playstation Home es una verdadera y prometedora red social en Playstation sólo posible gracias a la potencia de la consola y a la red Playstation Network que cubre numerosos mercados"
Aquellos que recibimos un código de acceso para la beta privada, nos daremos cuenta enseguida del rediseño de la Central Plaza, y que además hay un nuevo mini-juego para 4 jugadores, que se llama "Saucer Pop". También se han producido algunos cambios en Listen@Home, pero antes de comentar los detalles, perfiero que mañana los experimentéis en primera persona.

Inicialmente, el servicio contará con la colaboración de compañías como Activision, Disney, Eidos, Electronic Arts, Lucas Arts, THQ, UBISOFT, Sony Pictures, Paramount, Red Bull, Ligne Roset y Diesel.

Fuente: laps3.com

Se confirma la existencia de un agujero negro en el centro de la Vía Láctea

Sagitario A*. Éste es el nombre del agujero negro 'supermasivo' cuya existencia se ha confirmado de forma definitiva en el centro de la Vía Láctea, la galaxia a la que pertence nuestro Sistema Solar. Tras 16 intensos años de trabajo enganchados a un telescopio para observar el cielo, los astrónomos europeos han identificado al esquivo Sagitario A* tras seguir la pista de 28 jóvenes estrellas que orbitaban con una precisión sorpredente en torno a esta región.

Los agujeros negros del Universo son regiones con una fuerza de gravedad tan fuerte que nada puede escapar de ellos. Algunos estudios científicos ya avalaban que la Vía Láctea tiene uno del tipo supermasivo en su centro, que generaría la gravedad suficiente para mantener la unidad de la galaxia. Su masa sería de millones o miles de millones de masas solares o soles como el nuestro. En este caso, esa masa es de cuatro millones.

La confirmación de su existencia es obra del equipo del astrónomo Reinhard Genzel, del Instituto Max Planck de Alemania, que ha trabajado, desde 1992, con los telescopios de largo alcance de la Organización Europea para la Investigación Astronómica en el Hemisferio Austral (ESO). «El centro de la galaxia es un laboratorio único en donde podemos estudiar procesos básicos de la gravedad, las dinámicas estelares y la formación de las estrellas», ha señalado Genzel.

El astrónomo español Alfonso López Aguirre, del Instituto Astrofísico de Canarias, confirma la importancia de este exhaustivo estudio: «Es muy importante porque se sabía que había un agujero negro supermasivo en el centro de la galaxia, pero aquí han determinado con gran finura la masa que tiene, algo que no se había logrado hasta ahora».

Para ello, los astrónomos utilizaron ondas de rayos infrarrojos que evitaban el polvo estelar que bloquea la vista de esa zona central. Durante años, fueron tomando puntos de referencia de la órbita de las 28 estrellas, que se mueven más rápido por estar cerca del agujero negro. «Han podido estudiar la órbita completa de una de ellas que tarda 16 años en recorrerla y de ese modo pueden definir la materia que siente cada estrella, que es la que tiene el agujero negro», explica López Aguirre.

«Las órbitas estelares demuestran que la concentración total en el centro de cuatro millones de masas solares debe ser un agujero negro, más allá de cualquier duda razonable», confirma Genzel. Además, las mediciones permiten saber que la Tierra se encuentra a 27.000 años luz del centro de la Vïa Láctea.

A lo largo de todos estos años de estudio, el equipo fue cambiando los instrumentos que utilizaba en sus mediciones y observaciones, a medida que éstos mejoraban. Comenzaron utilizando la cámara SHARP, del telescopio del observatorio de La Silla (Chile). Después se sirvieron del Telescopio VLT de largo alcance, también de la ESO. Los últimos avances tecnológicos les han permitido una precisión asombrosa: podrían ver una moneda de euro a 10.000 kilómetros de distancia.

Fue así como observaron que seis de las 28 estrellas orbitaban el agujero negro en un disco, algo que sólo se suponía por datos estadísticos. Aún así, aún no hay una explicación al hecho de que estas estrellas, que son jóvenes, están tan cerca del Sagitario A* , donde la fuerza del propio agujero negro habría impedido que formaran sus órbitas.

Dar respuesta a esta pregunta es uno de los muchos retos que los astrónomos tienen por delante. Su siguiente paso, según el investigador Frank Eisenhauer, es combinar la luz de cuatro telescopios de largo alcance, una técnica conocida como interferometría, lo que mejorará la extactitud de las observaciones de 10 a 100 veces respecto a las actuales. Si es así, la ciencia estará más cerca de probar la Teoría General de la Relatividad de Einstein.

Imagen captado por el VLT (Very Large Telescope) del centro de la Vía Láctea,

donde se encuentra el agujero negro.

Fuente: elmundo.es


martes, 9 de diciembre de 2008

Novedades Windows 7


Han salido nuevas informaciones sobre las novedades que tendrá el nuevo sistema operativo de Microsoft. Todo confirma la primera impresión de que el gigante de Redmond está haciendo esfuerzos por mejorar la usabilidad de Windows Vista, aunque falta por comprobar si a la hora de la verdad las soluciones que incorporará Windows 7 serán realmente efectivas o mera propaganda.

Mejoras en la conectividad móvil
Con Windows 7 conectarse a una red móvil será tan sencillo como conectarse a una red interna o a Internet a través de módem, o al menos eso es lo que promete Microsoft.

Menos espacio
Mucha gente se ha quejado del alto consumo de disco duro que se necesita para Windows Vista. Microsoft está trabajando en ello y asegura que su siguiente sistema operativo ocupará menos espacio.

Windows Troubleshooting
El sistema incorporará una herramienta que teóricamente será capaz de detectar problemas de hardware y su correspondiente solución.

Soporte para sensores
Windows 7 permitirá realizar acciones a partir de dispositivos como acelerómetros, sensores de luz, lectores de huellas y GPS. La verdad es que teóricamente con Windows Vista ya hay interconectividad con alguno de estos aparatos, por lo que se supone que ésta mejorará y se extenderá a más dispositivos permitiendo, como ocurre con los últimos Macbook Pro, acciones como cambiar de escritorio dando golpecitos en la pantalla.

Windows Biometric Framework
Relacionado con lo anterior, se supone que se producirá un gran avance en el uso y estandarización de sensores biométricos como huellas digitales.


Mejoras en la reproducción de DVD
Con Windows 7 la reproducción de vídeo y del lector de DVD tendrá un mejor consumo de batería, lo que alargará la duración de las baterías de los laptops.

Reformas en ReadyBoost
La tecnología ReadyBoost de Windows Vista eliminará su límite de 4GB y podrá usar varias unidades Flash a la vez.

PC Safeguard
Activando el modo Safeguard para un determinado usuario, Windows 7 hará que todos los datos y cambios que éste genere sean borrados cada vez que cierre su sesión. Esto será muy bueno para ordenadores que compartan varios usuarios en colegios, bibliotecas, cibercafés y ámbitos similares.

Seguridad por el ‘morro’
Windows 7 incluirá un paquete antivirus de modo gratuito. De momento se sabe que su nombre en clave es ‘Morro’ y que no requerirá un alto consumo de memoria.

Fuente: malavida.com, LuixSpain

lunes, 8 de diciembre de 2008

Un servicio técnico especial

Muchos de los que trabajamos en el mundo de la informática y sobretodo aquellos que se dediquen a reparar aparatos informáticos sabrán apreciar el mensaje del siguiente vídeo.

domingo, 7 de diciembre de 2008

El Hormiguero - Recopilación Momentos Tenientes

Pablo Motos descubre mensajes ocultos en castellano en varias canciones.

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Nueva versión de Xvid (1.2.1)

Tras año y medio sin lanzar nuevas revisiones hace unos días fue publicada la versión 1.2.0 de Xvid, el popular códec libre basado en el estándar MPEG-4 ASP (ya está disponible la v1.2.1 con varios fixes). La actualización renueva Xvid para los procesadores actuales, con soporte para 64 bit, multi-hilos y optimizaciones SSE3/SSE4 entre otras.

Aunque hoy en día existen otros códecs más potentes basados en MPEG-4 AVC, Xvid sigue siendo una de las opciones más utilizadas como alternativa al DivX para vídeos de definición estándar. Podéis descargar la nueva versión ya compilada desde los enlaces proporcionados en la web oficial.

Fuente: elotrolado.net

viernes, 5 de diciembre de 2008

Los cambios climáticos de Marte

En Marte también se producen cambios climáticos y glaciaciones similares a los que ha sufrido la Tierra. Esto es lo que ha revelado un estudio basado en datos recopilados por la sonda Mars Reconaissance Orbiter (MRO) y publicado por la revista Science.

Según los científicos del Instituto Tecnológico de California (Caltech), esa información mostró pruebas de los cambios que sufrió el planeta causados por su inclinación u oblicuidad astronómica.

Mediante los mapas transmitidos por la cámara de alta resolución de MRO, los científicos identificaron y midieron elevaciones rocosas dentro de cuatro cráteres en la región Arabia Terra del planeta. Esas capas surgen en escalas que van de unos pocos metros a decenas de metros, pero en cada lugar tienen un espesor y otras características similares.

Al medir un patrón de capas sobrepuestas en el cráter Becquerel, los científicos proponen la teoría de que cada una de ellas se formó en un período de unos 100.000 años y que su causa fueron los mismos cambios climáticos cíclicos.

En su estudio, los científicos tomaron unidades de 10 capas para un millón de años. Así se puede observar el fenómeno ya conocido de los cambios en la inclinación del planeta causado por la dinámica del sistema solar.

"Debido a la escala de las capas, las pequeñas variaciones en la órbita de Marte son el mejor candidato para (explicar) los cambios del clima", manifiesta Kevin Lewis, uno de los autores del estudio. Según el científico, "éstos son los mismos cambios que han marcado el paso de las glaciaciones en la Tierra".

Pero el fenómeno también tiene otras consecuencias, entre ellas el depósito de sedimentos y el desplazamiento de gases atmosféricos, entre ellos el dióxido de carbono el agua en forma de vapor.

"Este estudio nos proporciona una idea de cómo operó el antiguo clima en Marte. Nos muestra un ambiente más predecible que lo que se pudiera deducir de otras características geológicas que indican inundaciones catastróficas y erupciones volcánicas", señala Lewis.

No obstante, el científico admite que será necesario realizar otros estudios para comprender en toda su dimensión todos los datos que están incluidos en lo que califica como "esos archivos geológicos".

Fuente: elmundo.es

Chiste - Buscando trabajo

Un médico Israelita comenta:
'La medicina en Israel está tan avanzada que nosotros le quitamos los testículos a una persona, se los ponemos a otra y en seis semanas ya está buscando trabajo'.

Un médico alemán comenta:
'Eso no es nada, en Alemania Le sacamos parte del cerebro a una persona, la ponemos en otra, y en cuatro semanas ya está buscando trabajo'.

Un médico ruso comenta:
'Eso tampoco es nada, en Rusia la medicina esta tan avanzada que le sacamos la mitad del corazón a una persona se la ponemos a otra y en dos semanas, ambas están buscando trabajo'.

A lo que el médico ESPAÑOL responde:
'Nada que ver, todos ustedes están muy atrasados!!, fíjense que nosotros en ESPAÑA, agarramos a una persona sin cerebro, sin corazón y sin huevos, lo pusimos de PRESIDENTE y ahora todo el país está buscando trabajo!!!

jueves, 4 de diciembre de 2008

Novedades Jueves 04 de Diciembre en la PlayStation Store

Juegos Completos:
• GTI Club+: 12,99 euros,
• Reto Mental: 4,99 euros.
• Command & Conquer Retaliation: 4,99 euros. (Compatible con PSP)
• Jet Rider: 4,99 euros. (Compatible con PSP)

Demos
• Lego Batman: Gratis.

Packs de juegos:
• Race Driver Grid: 8-Ball Pack: 7,99 euros.
• Soul Calibur IV con personalización de personajes (aspecto de Papá Noel): 0,99 euros.
• Star Wars: El poder de la fuerza : Jedi Temple Mission Pack: 9,99 euros,
• Naruto: Ultimate Ninja Storm: Storm Pack 2, que incluye una misión adicional para el juego: Gratis
• LittleBigPlanet : disfraz de kabuki: Gratis.

Canciones para Rock Band:


• Are You Dead Yet? (Children of Bodom): 1,49 euros
• Hay Poco Rock N Roll' (Platero y tú): 1,49 euros
• Ready, Set, Go! (Tokio Hotel): 1,49 euros
• Tempest (Squeeze): 1,49 euros
• The Real World (The All-American Rejects): 1,49 euros
• Tutto e Possible (Finley): 1,49 euros
• Body I Occupy: 0,79 euros.
• I Don't Want to Go to School (The Naked Brothers Band): 0,79 euros
• Headphones On (Miranda Cosgrove): Gratis.

Canciones para Guitar Hero World Tour:


• Pack completo de The Smashing Pumpkins: 5,49 euros.
• 1979 (The Smashing Pumpkins): 1,99 euros.
• G.L.O.W (The Smashing Pumpkins): 1,99 euros.
• The Everlasting Gaze (The Smashing Pumpkins): 1,99 euros.

Themes/Wallpaper.
• GTI Club+ Theme.
• Need for Speed Undercover Wallpapers x 2.
• Ratchet & Clank: Quest for Booty Theme.
• Soul Calibur Wallpaper 07 & 08.
• Tom Clancy EndWar Wallpapers x3.

Trailers.
• 2 Trailers de Skate 2.
• Trailer de Acción de Resistance 2.

PES 2009 patrocina al Lazio

El conocido videojuego de fútbol Pro Evolution Soccer, concretamente su edición 2009, será el patrocinador de un equipo de fútbol, el Lazio italiano.

Muchas compañías de videojuegos (Sega, Nintendo, microsoft...) han patrocinado en el pasado a equipos de fútbol y a profesionales de otros deportes, pero ésta es la primera vez en la historia que un videojuego y no la compañía que lo realiza (en este caso es Konami) se convierte en el patrocinador.

La campaña ha llegado justo a tiempo para el partido que ha enfrentado al Lazio y al AC Milan. Los jugadores del Lazio, que han conseguido la victoria frente al equipo en el que actualmente juega Ronaldinho, han lucido camisetas con el logo del PES 2009.

Esta estrategia de Konami le dará una gran publicidad a su juego, algo especialmente importante de cara a las compras navideñas y más en un año en el que el FIFA ha conseguido mejores críticas que el Pro Evolution Soccer.

Fuente: 20minutos.es

martes, 2 de diciembre de 2008

Nuevo Nokia N97

Otro terminal de los grandes se acaba de presentar en el Nokia World de Barcelona. Se trata de un móvil de avanzadas prestaciones, digno sucesor del Nokia N95 y del recién salido Nokia N96. El nuevo Nokia N97 dispone de teclado QWERTY deslizante y de pantalla táctil, el segundo terminal de Nokia en disponer de ella después del Nokia 5800 XpressMusic y el primero de la serie N de esta conocida marca.

Una imagen bastante descriptiva del terminal es la que mostramos a continuación:

Las características del Nokia N97 son las siguientes:

  • Pantalla táctil inclinable de 3,5 pulgadas con formato 16:9. Resolución de 640 x 360 píxeles a 16 millones de colores.
  • Teclado QWERTY completo deslizable.
  • Cuatribanda GSM y tribanda en HSDPA (900, 1900 y 2100 MHZ).
  • WiFi, receptor GPS, A-GPS.
  • MicroUSB, minijack de audio.
  • Medidas 117 x 55 x 16 mm. 150 gramos de peso.
  • Batería BP4L de 1500 mAh.
  • 32 GB de memoria interna. Ranura microSD para tarjetas de hasta 16 Gb.
  • Cámara de 5 megapíxeles con óptica Carl Zeiss y flash incorporado.

Los vídeos de demostración de este terminal son los siguientes:





El precio que Nokia anuncia para este terminal es de 550 €, y estará disponible el primer semestre de 2009.

Fuente: Bandaancha.eu

lunes, 1 de diciembre de 2008

Cuarto Milenio - Íncubos y Súcubos

La terrible historia ocurrida a Carla Moran dio lugar a una de las películas de terror más recordadas de todos los tiempos (El Ente).

Los supuestos ataques sexuales por parte de una entidad sobrenatural de los que era víctima esta mujer pasaron a la historia de la parapsicología. Un caso terrible que dejó marcados a todos los científicos que intervinieron en la investigación. Tres inexplicables fotografías han quedado como prueba de lo sufrido por Carla Moran.

El periodista Sebastian D`Arbo, el psiquiatra José Miguel Gaona y el sacerdote especialista en exorcismos Padre Fortea analizarán desde tres vertientes, el inquietante suceso del Ente.

Parte 1:


Parte 2:


Parte 3:


Parte 4: