sábado, 30 de abril de 2011

Piratas venden una supuesta lista de tarjetas de crédito de PSN


El ataque a PlayStation Network producido la pasada semana y admitido por Sony este martes sigue dando que hablar. En esta ocasión, según informan varios medios norteamericanos, entre ellos el diario New York Times, piratas informáticos estarían vendiendo a través de internet una supuesta base de datos con 2,2 millones de tarjetas de crédito procedentes del robo de datos en PlayStation Network.

Sony, por su parte, ha anunciado que la información de tarjeta de crédito de los usuarios de PlayStation Network no está comprometida, por lo que saben actualmente, por lo que todo esto podría tratarse de una enrevesada estafa -vender datos personales robados de PlayStation Network y que no sean-.

Los piratas venden estos datos en foros "oscuros" de Internet, en los que piden alrededor de 100.000 dólares -unos 65.000 euros- por la lista, con el objetivo de venderla a delincuentes que se dediquen a este tipo de estafas -llamados carders en jerga de Internet-.

La "oferta" incluye, hipotéticamente, nombre, apellido, dirección, código postal, país, teléfono, email, contraseña del email, fecha de nacimiento, número de tarjeta de crédito, código CCV2 y fecha de caducidad de la tarjeta de estos 2,2 millones de usuarios, entre los que se encuentran 150.000 alemanes, alegan los piratas, que dicen haber ofrecido comprar esta base de datos a Sony.

Pese al ruido que ha hecho esta noticia, se duda de la veracidad de esta base de datos, ya que Sony se ha apresurado a comunicar que la base de datos de tarjetas de crédito estaba totalmente encriptada y que "no hay evidencias de que hayan sustraído datos de tarjetas de crédito", y además que el código CVV2, que está en la parte posterior de la tarjeta y se utiliza para verificar al compras online, no está almacenado en los sistemas de PlayStation Network, ya que no se pide a la hora de registrarse en el servicio.

Fuente: Vandal

Proyecto ESNA

El proyecto ESNA («Arquitectura para una red de sensores europea») se dedica a simplificar los canales de comunicación entre personas. Gracias a una arquitectura estándar dedicada a facilitar las comunicaciones entre dispositivos inteligentes, desde controles medioambientales en el hogar hasta electrodomésticos y equipos de control sofisticados en entornos industriales, los socios de ESNA han desarrollado un marco flexible para aplicaciones de redes de sensores inalámbricos orientadas a la empresa. ESNA participa en el clúster de software EUREKA ITEA («Tecnología de la información para el avance europeo»); EUREKA es la plataforma europea para la investigación y el desarrollo (I+D).

ESNA aporta soluciones de red mejores a precios asequibles. El sistema se basa en sensores inalámbricos baratos aplicados en distintos ámbitos empresariales, como por ejemplo los controles medioambientales eficientes desde el punto de vista energético. Hasta la fecha, los socios del proyecto han demostrado una serie de prototipos con vistas a su posible explotación comercial, entre ellas registro y gestión del consumo energético en edificios, control de procesos industriales y agricultura de precisión.

Cada vez existen más máquinas inteligentes. La lista no deja de crecer con nuevos sistemas audiovisuales no convencionales, lavadoras, calefacciones y sistemas de ventilación. Los hogares se están convirtiendo en centros de innovación en los que se conectan distintos dispositivos para generar un mayor control de la seguridad y la comodidad. Debido a la incorporación de Internet en la vida privada y laboral, el control y la interactividad aumentan gracias a la «Internet de los Objetos», con aplicaciones en la producción industrial y la agricultura moderna.

La Internet de los Objetos recibió un vigoroso impulso gracias al desarrollo de redes inalámbricas que facilitan la conexión de todo tipo de sensores a través de enlaces de radio. Según los investigadores, los dispositivos pueden incorporarse a casi cualquier aparato debido a su reducido tamaño. Otra ventaja es su bajo coste de instalación.

A pesar de que este tipo de dispositivos se producen en Asia, en Europa existe un gran interés en usar este tipo de componentes en redes inalámbricas de sensores.

Si además se utilizan baterías, los cables eléctricos quedan obsoletos. Otra ventaja es que estos dispositivos pueden desempeñar múltiples funciones. Así, es posible instalar en los nodos distintos sensores, como de humedad, temperatura, radiación, movimiento, gases y luz. Cabe reseñar que si uno de los nodos falla, la red se reconfigura automáticamente para garantizar su adecuado funcionamiento.

«En un evento de intermediación de ITEA celebrado en Barcelona en 2005 debatimos sobre aplicaciones de redes inalámbricas de sensores», indicó Olle Olsson del Instituto Sueco de Ciencias Informáticas (SICS). «Entendimos que el funcionamiento de EUREKA era adecuado porque permitía aunar el desarrollo tecnológico de productos y aplicaciones en el mismo proyecto. De este modo surgió un proyecto que reunió a apasionados de la tecnología y organizaciones dispuestas a suministrar tecnologías a mercados concretos. También contamos con usuarios finales más interesados en utilizar que en vender tecnologías.»

El Sr. Olsson indicó que desarrollaron objetos nuevos. «Trabajamos en una plataforma genérica estándar basada en la nueva norma IPV6 de Internet, desarrollando la implementación de IPV6 más pequeña del mundo en términos de líneas de código», apuntó. «En suma, en Europa hemos logrado hacer una incursión sólida en redes de sensores inalámbricos en un campo aún incipiente en el mundo.»

viernes, 29 de abril de 2011

La NASA aplaza el último lanzamiento del Endeavour por problemas técnicos


La agencia espacial estadounidense (NASA) decidió este viernes posponer al menos 72 horas el lanzamiento del transbordador Endeavour, previsto para esta tarde, por un problema técnico. El director de lanzamiento del transbordador, Mike Leinbach, anunció el aplazamiento al afirmar que hay un problema con dos calentadores de la unidad de potencia auxiliar.

El presidente de Estados Unidos, Barack Obama, y la ministra española de Ciencia y Tecnología, Cristina Garmendia, entre otras personalidades, tenían previsto desplazarse al Centro Espacial Kennedy de la NASA en Cabo Cañaveral (Florida) para presenciar el lanzamiento, que estaba anunciado para las 19.47 GMT.

La ceremonia se preveía especialmente emotiva por tratarse de la última misión del Endeavour y por la presencia en ella de la congresista Gabrielle Giffords, quien sufrió un atentado en enero pasado y cuyo marido es el comandante de la expedición, Mark Kelly.

Giffords sufrió un impacto de bala que le atravesó el hemisferio izquierdo del cerebro mientras participaba en un acto público en Tucson (Arizona). En el ataque fallecieron seis personas y otras trece resultaron heridas.

Tras una recuperación "milagrosa", según los médicos, que animó a Kelly a continuar adelante con su misión, Giffords se ha sometido a un intenso programa de rehabilitación en Houston (Texas) y esta era su primera aparición pública.

La misión STS-134 del Endeavour también es especial por sus elementos tecnológicos. A bordo viaja el Espectrómetro Magnético Alpha-2 (AMS-2), un instrumento que se instalará en la EEI para tratar de medir la antimateria y que dará pistas a los científicos sobre los orígenes del Universo.

Fuente: 20 Minutos

Cronología del ataque a PlayStation Network


 Sony reconoció la noche del martes 26 de abril, que el cierre de PlayStation Network se debe a una intrusión en su sistema para robar datos de hasta 75 millones de usuarios. El servicio de juego online lleva desconectado desde el pasado 21 de abril.

Tras un periodo de problemas con algunas webs y servicios de Sony derivados de los ataques organizados por el grupo hacktivista Anonymous como protesta por la lucha antipiratería de la compañía, personalizada en su proceso judicial contra George Hotz, los usuarios se encontraron con una desagradable sorpresa: el 21 de abril Sony cerraba PlayStation Network por mantenimiento. El día antes, el miércoles 20 de abril, los usuarios experimentaron problemas de estabilidad en sus conexiones, e incluso algunos no podían acceder al servicio con normalidad. Eran los primeros síntomas de lo que estaba por venir.

Una semana más tarde, y sin el servicio restaurado, Sony informa a los usuarios de que ha habido una vulnerabilidad en la seguridad del servicio, y que sus datos personales y financieros podrían haber sido accedidos por un atacante externo.

Desde Vandal Online han seguido los hechos, y han publicado unos consejos de seguridad básica que pueden ayudar a los usuarios a mejorar su seguridad una vez se restaure el servicio.

Esta es la cronología de lo sucedido en la última semana:

Día 1: 21 de abril.

El jueves 21 por la mañana nos enterábamos de que Sony había cerrado la PlayStation Network en lo que, en un primer momento, se definió como una labor de mantenimiento y la compañía prometió que mantendría informados a los usuarios regularmente a través de Twitter. El movimiento parecía poco afortunado, a las puertas de las vacaciones de Semana Santa, mientras Microsoft ofrecía vacaciones abiertas en Xbox Live con juego en línea para todos…

Por la tarde las noticias fueron peores y Sony advirtió de que los problemas podrían tardar uno o dos días más en solucionarse. Las críticas de los usuarios se centraban en no poder disfrutar durante sus vacaciones del juego en línea.

Día 2: 22 de abril.

El servicio se mantuvo desconectado, y los comentarios de los usuarios en las comunidades de jugadores fueron acrecentándose.

Día 3: 23 de abril.

Sony admite que se trata de una "intrusión externa" en su sistema, lo que desata múltiples especulaciones en torno al origen del ataque. Puesto que en semanas previas los servidores de Sony habían sido atacados por Anonymous esta parecía ser la opción probable, pero el grupo pronto lo desmintió. Sony aseguró que estaban "haciendo todo lo que podemos para resolver rápidamente esta situación, y de nuevo os agradecemos vuestra paciencia".

Día 4: 24 de abril.

En las comunidades de usuarios empiezan a surgir los primeros rumores sobre una posible filtración de datos, una vulneración de la seguridad que habría afectado también a los datos de facturación, es decir, a las tarjetas de crédito de los consumidores. Sony no se pronuncia al respecto.

Día 5: 25 de abril.

Sony señala que están trabajando en la reconstrucción de la seguridad de la PlayStation Network: "nuestros esfuerzos para resolver este tema incluyen reconstruir nuestro sistema para fortalecer nuestra infraestructura de red. Aunque esta tarea lleva tiempo, decidimos que valía la pena para darle al sistema la seguridad adicional necesaria". No se amplía la información sobre los potenciales problemas de seguridad.

Día 6: 26 de abril.

Miembros de la comunidad hacker contactan con medios estadounidenses y les indican que el problema de seguridad que ha causado el cierre de PlayStation Network podría estar vinculado a una estafa con las tarjetas de crédito. Sin embargo, se señala que no se trata de robo de datos, sino de que se habría encontrado un método para falsear datos y conseguir contenidos gratuitos por parte de los piratas.

Ya por la tarde, desde la desarrolladora Q-Games indican que Sony está trabajando 24 horas para reactivar el servicio de PlayStation Network.

Pero es a última hora de la noche cuando salta la noticia: Sony admite que ha habido una vulnerabilidad en su seguridad y que podrían haberse extraído datos personales completos de los usuarios (incluyendo nombre, edad, dirección…) pero no solo eso: la compañía no puede garantizar la integridad de los datos referentes a las tarjetas de crédito de sus usuarios.

Día 7: 27 de abril.

Las reacciones de los usuarios al ver que el cese del servicio de PlayStation Network durante toda una semana ha sido debido a la sustracción de datos personales, y que peligran potencialmente también sus datos financieros apuntan con el dedo a Sony, que se defiende asegurando que no supieron el alcance de las consecuencias de la brecha de seguridad hasta el día antes.

Las mismas reacciones se generan desde el lado político. Un senador estadounidense publica una carta abierta en la que critica duramente a Sony por la lentitud en la información, la baja calidad de la misma, y las escasas responsabilidades que parece asumir la compañía para con sus clientes.

Sony, por su parte, publica una seccióin de preguntas frecuentes oficial en el que se dan algunos consejos sobre seguridad y se señala que todavía no se ha decidido si, además, compensarán a sus suscriptores de pago (PlayStation Plus) por la -de momento- semana sin servicio.

Desde la central europea, Sony asegura que van a tomar medidas "agresivas" contra los responsables, pero de momento no se amplía la información disponible.

Dentro de todo el escándalo, la única noticia positiva es que algunos servicios de PlayStation Network podrían estar activos en menos de una semana.

Sin embargo, a día de hoy, pasada una semana desde el cierre de PlayStation Network, todavía no se sabe a ciencia cierta qué datos han sido vulnerables ni cuántos usuarios (ni en cifras globales ni por regiones) se han visto o han podido verse afectados.

Día 8: 28 de abril.

Se ha filtrado una lista con todos los datos civiles y financieros de los usuarios de PlayStation Network y que posiblemente esté circulando ya por el mercado negro para cometer estafas. Al parecer, el hacker amenazó a Sony pidiendo 2 millones de euros a cambio de los datos, y esta, al negarse ha provocado que el hacker liberase toda la información en una lista a la red.

Según el comunicado que publicó el blog europeo de PlayStation y un email que empezarán a recibir los usuarios registrados en PSN, entre el 17 y el 19 de abril la red de Sony fue comprometida y un atacante podría haber obtenido todos los datos almacenados de los usuarios.

Entre estos datos comprometidos estarían el nombre y dirección del usuario, email, fecha de nacimiento, contraseña, PSN id, historial de compra, dirección de facturación, pregunta de seguridad de la contraseña, nº de tarjeta de crédito y fecha de expiración.

De los 3 millones de usuarios españoles registrados en PSN, 330.000 han hecho compras con tarjeta de crédito o débito, se recomienda su cancelación. Por otro lado la Agencia de Protección de Datos está estudiando el caso por si Sony hubiera incurrido en alguna infracción (penada en España con hasta 300.000€). 

Fuente: Vandal

jueves, 28 de abril de 2011

Cancelada la búsqueda de vida extraterrestre en SETI


Si las civilizaciones alienígenas han estado intentando contactar con nosotros durante la última semana y media, sus llamadas pueden haber caído en oídos sordos. Los recortes de presupuesto han forzado al Instituto SETI (Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre) - una organización de investigación o lucrativa con sede en Mountain View, California - - a cerrar durante un tiempo una de sus principales herramientas de búsqueda alienígena.

El Conjunto de Telescopios Allen de SETI, un grupo de 42 radiotelescopios en el norte de California que barre los cientos buscando potenciales señales de radio alienígenas, ha estado cerrado desde el 15 de abril, dicen los funcionarios.

"Esta semana se ha hecho efectivo, el ATA se ha puesto en hibernación debido a los recortes de fondos para operaciones del Observatorio de Radio Hat Creek (HCRO) donde está situado el ATA", dice el CEO de SETI Tom Pierson en una carta a potenciales donantes el 22 de abril. "Hibernación significa que, empezando esta semana, el equipo no estará disponible para observaciones normales y se mantendrá en estado seguro gracias a un personal significativamente reducido".

Se han agotado los fondos

El co-fundador de Microsoft, Paul Allen, proporcionó inicialmente 25 millones de dólares para el ATA, que empezó sus operaciones en 2007. Desde entonces, el conjunto ha sido patrocinado por SETI, la Fundación Nacional de Ciencia, la Universidad de California en Berkeley y distintos donantes individuales y empresariales.

Pero la reciente crisis financiera y la recesión en curso han provocado que tales patrocinios se agoten, dice Pierson a los donantes. Las contribuciones de la Fundación Nacional de Ciencia se han recortado en un 90 por ciento, por ejemplo, y los conocidos problemas presupuestarios de California han reducido drásticamente los fondos estatales disponibles para el ATA.

La red del ATA - situada a 482 kilómetros al norte de San Francisco - se suponía que finalmente se extendería hasta los 350 instrumentos. Pero los problemas de presupuesto están suponiendo un problema para esos planes, escribe Franck Marchis, investigador de SETI y la UC Berkeley, en un blog.

Volver a tener la búsqueda activa

SETI espera rascar algo de dinero para tener el ATA de nuevo funcionando. Por ejemplo, el instituto ha estado tras una posible colaboración con el ejército de los Estados Unidos desde 2009.

Las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos han expresado interés en usar el conjunto de telescopios para rastrear los miles de trozos de basura espacial que vuelan alrededor de la Tierra, escribe Marchis. Esta basura espacial supone una seria amenaza para las naves, satélites y astronautas en órbita.

"Seguimos las charlas con la USAF y estamos esperanzados en que este esfuerzo nos proporcionará fondos para futuras operaciones", escribe Pierson en la carta. "A la vez, debemos tratar de encontrar otras fuentes de fondos para suplementar los costes de las operaciones y, muy importante, para dar soporte a las observaciones científicas de SETI".

Incluso si las Fuerzas Aéreas no firman, no todo está perdido para el ATA, dicen los funcionarios. El barrido de los cielos buscando posibles señales alienígenas no es un trabajo tremendamente caro, especialmente dado que la infraestructura y el equipo ya están ahí.

De acuerdo con la carta de Pierson, costaría aproximadamente 1,5 millones de dólares al año hacer funcionar el ATA, y un millón adicional al año para los gastos asociados con los esfuerzos científicos de SETI - tales como usar la red de telescopios para buscar señales procedentes de 1235 exoplanetas descubiertos por el observatorio espacial Kepler de la NASA.

"¡Un donante motivado podría supuestamente poner toda la máquina de búsqueda de nuevo en marcha!", Dice el astrónomo de SETI Seth Shostak en una entrevista por email a SPACE.com.

Google lanza Chrome 11

Google ha publicado ya la versión estable de su navegador Chrome 11. Google Chrome es un navegador que está en continua evolución y si en el mes de marzo se presentaba Chrome 10, este jueves es el día en el que se lanza la versión estable de Google Chrome 11. La nueva versión del navegador de Google, además de presentar nuevo logotipo, incluye novedosas funcionalidades con las que dar un paso más en la experiencia de navegación del usuario.

El soporte de voz por HTML5 y los efectos 3D a través de CSS son dos de las nuevas características que ya están listas para ser trasladadas al canal estable del navegador.

Lo más curioso de esta nueva versión podría ser la inclusión de la funcionalidad de reconocimiento de voz, de manera que los usuarios puedan dictarle frases al navegador para que estas sean traducidas en el traductor de Google, ahorrando al usuario tener que escribirlas y que, además, se ha implementado mediante HTML5.

Según el blog oficial de Google Chrome, si se está traduciendo del Inglés, "simplemente es necesario hacer clic en el micrófono de la parte inferior derecha del cuadro de entrada, decir el texto en voz alta, y eligir el idioma que desea traducir". De hecho, incluso se puede hacer clic en "Escuchar" para oír las palabras traducidas "habladas por el usuario".

Además, esta nueva versión incluye nuevas soluciones a los problemas de seguridad detectados durante las pruebas realizadas en el 'Pwn2Own' y que, además, fueron premiadas por Google con una dotación económica, y entre los que se encuentra una solución a los fallos detectados en la versión integrada de Flash y en otros bugs asociados a Google Cloud Print.

Otro punto de particular interés ha sido la actividad en el 'Programa de Recompensas por Vulnerabilidades' que es parte de la sección de seguridad en el desarrollo del código Chromium. El programa alienta a investigadores y desarrolladores a encontrar problemas de seguridad, y los pagos van desde el mínimo de 500 dólares (336 euros) hasta un máximo de 3.133,70 (2.110 euros). Entre los bugs corregidos sobre la versión estable se encontraron varios de alto riesgo, y el total de premios entregados ascendió a 16.500 dólares (11.120 euros).

Fuente: 20 Minutos

Google tritura los discos duros viejos para evitar que se filtren datos sensibles

Google se está liberando del secretismo en torno a su centro de datos, con un nuevo vídeo que muestra las amplias medidas de seguridad y la destrucción de viejas unidades de disco duro para evitar la fuga de datos de clientes. Google "hace rigurosamente un seguimiento de la ubicación y el estado" de cada unidad de disco duro, destruyendo las unidades de disco duro falladas con un proceso de varios pasos antes de recoger los pedacitos destrozados en cajas para enviarlos a centros de reciclaje.

"Un dispositivo que se utiliza para destruir las viejas unidades de disco duro es conocido como la prensadora", dice el narrador de un vídeo de Google. "Un pistón de acero es empujado a través del centro de la unidad de disco y los platos son deformados, haciéndolos ilegibles."

A continuación, el vídeo muestra a una poderosa trituradora escupiendo pedazos de las unidades utilizadas para almacenar los datos de los clientes. "Como se puede ver nadie será capaz de extraer los datos de los clientes de Google de estas unidades", dice el narrador. A continuación, vemos una media docena o más cajas llenas de piezas trituradas de viejas unidades de disco, listas para ser enviadas a centros de reciclaje.

Google, por supuesto, ha sido criticado por la recolección y almacenamiento de datos privados, incluyendo los registros de búsqueda y localización de los teléfonos Android. El vídeo deja en claro que es poco probable que Google nunca perderá los datos que tiene la intención de almacenar.

Google estaba operando más de 30 centros de datos en los Estados Unidos y en el extranjero por el 2008, según un artículo en el Data Center Knowledge. El nuevo vídeo de Google muestra las operaciones de uno, en Hamina, Finlandia, y describe las prácticas utilizadas ampliamente en todos los centros de datos de Google. Sin embargo, Google dijo que hay "garantías adicionales que no revelamos públicamente."

Cada centro de datos tiene "miles y miles de máquinas" que sirven a los resultados de las búsquedas, las transacciones de comercio electrónico, o servicios para los clientes de Google Apps. Cada servidor está hecho a medida por Google con una versión reducida de Linux, manteniendo sólo los sistemas y hardware necesarios para hacer su trabajo específico, reduciendo el riesgo de las vulnerabilidades.

Google dijo que todos los datos de los clientes están "almacenados en varios lugares para ayudar a garantizar la fiabilidad. ... Los archivos que almacenan los datos tienen nombres de archivo aleatorio y no se almacenan en texto sin cifrar, por lo que no son humanamente legibles."

Después de las unidades de disco obsoletas son destruidas, Google dice que conserva copias de seguridad adicional en las unidades de cinta, proporcionando "un nivel de redundancia para ayudar a proteger los datos de sus clientes."
El almacenamiento en cinta vino muy bien hace un par de meses después de un corte de Gmail que eliminó el correo de miles de cuentas.

Google subió el vídeo a YouTube el 13 de abril, antes del corte de la semana pasada de Amazon Elastic Compute Cloud, pero luego dio a conocer el video en el blog el viernes, el día posterior al corte de Amazon.

Los centros de datos de Google se conectan a Internet con múltiples y redundantes cables de fibra óptica de alta velocidad como protección contra fallas, y tienen generadores de reserva en caso de cortes de energía. El acceso a datos de cliente cambia automáticamente de un centro de datos a otro en caso de incendio.
 
El problema con Amazon fue diferente, sin embargo. La interrupción de Amazon deriva de lo que llamó un "evento de networking" que "disparó una gran cantidad de re-espejado" de volúmenes de almacenamiento, creando una escasez de capacidad y dejando fuera de linea a las máquinas virtuales.

El vídeo de Google pone gran parte de su énfasis en las medidas de seguridad física. El acceso a los centros de datos es estrictamente controlado, sin visitas públicas o visitas al sitio. Los coches son verificados a la entrada en un puesto de control durante todo el día, mientras tarjetas de seguridad de difícil falsificación son utilizadas para el acceso dentro de las instalaciones. Algunos centros de datos incluso hacen uso de escáneres de iris para verificar la identidad de los empleados.
 
Análisis automático de vídeo detectan anomalías y alertan al personal de seguridad, y algunos centros de datos usan "sofisticadas cámaras de imagen térmica" para identificar a posibles intrusos por su huella térmica. El personal de seguridad de Google usa carros, jeeps y motos para responder a los problemas y mantienen relaciones con las autoridades locales en caso se requieran refuerzos policiales.

miércoles, 27 de abril de 2011

La aplicación para Android de El Cuarto de Nisu ya está disponible

Me complace anunciaros que la web dispone de una  aplicación para móviles Android. Ha costado pero por fin esta aquí. Después de sacar la plantilla para todos los móviles me decidí por sacar una aplicación bonita para los móviles con SO Android.

La aplicación podéis descargarla mediante el QR, desde el Android Market o Applanet. Por el momento solo estará disponible esta versión, pero más adelante, quien sabe si la desarrollaré para los Iphone, etc...

Se que no es perfecta ni mucho menos ya que es mi primera aplicación y la he hecho con cariño. Tiene algunos fallos al ver algunas noticias que contengan vídeos y desajustes de encuadre si se navega demasiado rápido. Dado esto os pido que no seáis muy duros conmigo :P.


Intentaré ir mejorándola con el tiempo y solucionar los problemas que vayan apareciendo siempre que mi inteligencia sepa solucionarlos.

Características principales:
v.1.0.2

 - Recibir en tiempo real las últimas publicaciones en tu móvil.
 - Desplazamiento fácil y cómodo a través de las diferentes publicaciones.
 - Sistema de notificaciones cuando se recibe una nueva publicación.
 - Llevar lo mejor de internet contigo :P ^_^-


Actualización:

Ya disponible también la versión para móviles Symbian. Ovi Store.

martes, 26 de abril de 2011

Candirú, el pez vampiro


¿Que es el candiru? En pocas palabras, es un pez, también conocido como candiro o «canero» o «pez vampiro», de agua dulce (habita en el Amazonas), especialmente famoso y temido por alojarse en los orificios de sus presas para alimentarse de su sangre.

Puede llegar a alcanzar los 15 centímetros y es alargado y transparente, por lo que es prácticamente indetectable debajo del agua. El Candirú es un parásito, principalmente de otros peces, aunque también puede atacar a otros animales más grandes, incluidos, de forma excepcional, los humanos.

Una vez introducido en el animal huésped a través de alguno de sus orificios (en especial la vagina, el ano y el pene) se instala en su interior, extiende unas espinas y comienza a alimentarse con su sangre. Parece ser que no la succiona, sino que se conecta con alguna arteria del huésped y hace que su sangre pase a través de su propio sistema circulatorio.

Así es, el pez más temido del amazonas, ya que se siente atraído por la orina, y si el bañista está desnudo puede introducirse por alguno de sus orificios e instalarse en su interior. De ahí que exista la costumbre entre ciertas tribus de bañarse de espaldas a la corriente, y con los orificios cubiertos con las manos. Una vez introducido en el cuerpo, el Candirú es prácticamente imposible de desalojar, si no es mediante cirugía.

Los nativos también emplean la planta Xagua, la cual supuestamente separa al Candirú de su víctima y lo disuelve por completo.
 
 

Proponen la inyección de una nube de wolframio para limpiar de basura espacial

Hace poco nos hacíamos eco en estas mismas páginas sobre una propuesta para limpiar de basura espacial las órbitas cercanas a la Tierra, ya que esto se está convirtiendo en un serio problema. En el peor escenario, un mecanismo de cascada podría impedir colocar cualquier otro satélite artificial alrededor de nuestro planeta. Recordemos que mientras hay unos 900 satélites en activo hay casi 20.000 trozos de fragmentos de basura espacial mayores de 10 cm.

Se están estudiando sistemas para retirar esa basura espacial, algunos están basados en rayos láser, aunque también hay otros basados en gigantescas redes orbitales e incluso están pensando en un "camión de la basura" con propulsión iónica alimentado con un reactor nuclear. 

Los trozos por debajo de los 900 km no son preocupantes, porque el roce con las capas altas de la atmósfera, extremadamente enrarecida, puede hacer caer esos trozos en 25 años. Lo malo son los trozos que se encuentran por encima de esa altura, que durarán siglos allí si no hacemos nada para retirarlos.

Ahora, Gurudas Ganguli, del US Naval Research Laboratory, y sus colaboradores proponen una solución radical, pero muy sencilla y barata de realizar, para solucionar el problema. Según él se podría inyectar a 1100 km de altura una nube de compuesta por 20 toneladas de polvo de wolframio que se expandiría hasta ocupar unos 30 km en altura. Las partículas de ese polvo serían muy pequeñas, de sólo 30 micras de diámetro, un tamaño suficiente para hacer caer la basura espacial, pero no demasiado grandes como para dañar los satélites operativos.

Según los cálculos de Ganguli la basura espacial caería en unos 25 años y la nube de wolframio caería por debajo de los 900 km en 10 años, con lo que en un poco de tiempo más también
desaparecería.

Lo que se le viene a cualquiera a la mente es cómo afectaría esta nube a los satélites. Según Ganguli el cuerpo principal de los satélites resistiría sin ningún problema, aunque los paneles solares podrían sufrir. Por tanto, los satélites que se lancen a partir de ahora podrían estar ya pensados para la aplicación de una solución de este tipo. Pero hay más problemas. Los sensores ópticos y los telescopios orbitales podrían ensuciarse por este polvo. Además, una nube de esas características probablemente bloquee ciertas longitudes de onda que observan los astrónomos ahora, aunque no la gama visible.

Pero, sin duda, lo peor que puede pasar es que esta nube, en lugar de caer con el tiempo se expanda y suba de altura hasta muchos kilómetros, con lo que a la basura espacial ya en órbita habría que añadirle unas cuantas toneladas de polvo de wolframio eterno. Se formaría un anillo como el de Saturno, esta vez artificial y peligroso.

Sin duda suena a la típica idea que si sale mal sería una enorme metedura de pata. Obviamente se necesita pensar más sobre esta idea.

lunes, 25 de abril de 2011

Voddler, el "Spotify del cine", anuncia su llegada a España

“Estamos activos en Suecia, Noruega, Dinamarca y Finlandia y preparamos la expansión en la Europa continental, – como la llamamos aquí arriba, en el lejano norte – en los próximos seis meses. Todavía no hemos decidido dónde pero España está entre los tres primeros de la lista de países donde nuestro mercado es potencial.”
Dicho y hecho, unos meses después de confirmar las intenciones de la compañía en una entrevista, ya tenemos el anuncio. Voddler llega a España.

Qué tendremos por aquí para que muchas compañías vean en nuestro territorio un mercado a conquistar. Probablemente es debido a la alta tasa de la (mal) llamada piratería, pero el caso es que si Spotify convirtió a España en un bastión hasta la llegada del apocalipsis , Voddler se estrena fuera de Suecia y nosotros vamos a ser de los primeros en disfrutarlo. ¿Cúando y cómo? ¿Qué es Voddler?
 

¿Qué es Voddler? ¿Películas gratis?

 


Respuesta rápida: Sí, hay películas gratis con anuncios. A saber, Voddler es una plataforma que lleva un par de años saboreando el éxito en Suecia y otros países de la región escandinava. Se acaba de anunciar su salida en el mercado en nuestro país como el primer lanzamiento a la Europa continental y la noticia no es baladí. 

A través de este servicio podremos ver películas de forma gratuita con el único handicap de contar con un par de anuncios durante su reproducción, al mas puro estilo del clásico Spotify, aunque con algunas diferencias que garantizan la supervivencia del modelo, como veremos más adelante. Por lo demás encontraremos buena calidad, accesibilidad, una buena interfaz, organización y derechos de autor pagados.

La buena noticia es que podemos elegir incluso cuándo queremos ver la publicidad, al principio, al final o cuando pausamos el film. Difícilmente podría competir la inestabilidad de sites como Series Yonkis con la propuesta sueca y su comodidad. De hecho, los mismo creadores lo plantean como la alternativa del cine al problema de la “piratería”. No hay quejas tampoco para los que quieren disfrutar del cine en movilidad; Voddler cuenta con una aplicación para iPhone y se supone que tienen en camino otras tantas para Android y Symbian.

La mala, porque no todo puede ser de color rosa, es que no todas están disponibles a coste cero. Pero que nadie cierre todavía la pestaña del navegador. Es cierto que algunos títulos tienen un coste en función de la oferta o los acuerdos de distribución que tengan en cada caso, pero rara vez se superan los 3 euros por visionado. Un precio más que aceptable si además tenemos en cuenta que de un catalogo de más de 2000 películas y 1500 episodios de series, apenas 500 son de pago. 

A no ser que tengamos mala suerte, compensa. No hablamos de películas de medio pelo que no veríamos ni aunque nos pagasen. Algunas realmente valoradas, El Laberinto del Fauno o Las Horas por decir unos ejemplos, están disponibles sin coste alguno. No obstante, tienen acuerdos con las grandes de Hollywood, la BBC y compañías líderes del viejo continente, incluyendo el contenido patrio. Por desgracia, el catálogo sigue siendo muy mejorable, especialmente en el campo de las series, algo que se hará con el tiempo. 

Obviamente, que nadie espere encontrar lo que se estrena en las salas de cine ni los mejores estrenos gratis, pero hay cine de calidad sin sacar la cartera. Siempre habrá críticos contra cualquier sistema, pero negar las bondades de Voddler resulta un ejercicio complicado.

¿Cuándo y cómo llega? ¡Quiero una cuenta!

 


La elección de España para zambullirse en un nuevo mercado está más que justificada para el CEO de la compañía. Marcus Bäcklund afirma que se trataba de la dirección natural ya que que existe “un gran amor al cine, buena penetración de la banda ancha, mucho uso de los social media y un vacío en cuanto a servicios de películas legales se refiere.”

El anuncio está confirmado, pero los servicios todavía tardarán un poco en llegar. Hoy mismo se activa en la página web la solicitud de una invitación al servicio, pero no será hasta dentro de un tiempo cuando comience a funcionar en pruebas para estos afortunados. Tras solventar este primer periodo de pruebas se lanzará al público general, a quien esperan llegar a lo largo del año.

Veremos si repiten el éxito de sus compañeros musicales, Spotify, y siguen ampliando su cantidad de usuarios. De momento, ya rondan el millón y la idea promete.

Sitio Oficial | Voddler

Sauron se manifiesta en la puerta de casa

¿O es acaso uno de los portales que aparecen en el fantástico videojuego de Valve?

Sony está 'reconstruyendo' la seguridad de PlayStation Network


PlayStation Network suma su quinto día sin funcionar desde que Sony desconectó sus servicios online la madrugada del jueves 21, por causa de "intrusiones externas" en sus sistemas, haciendo que los usuarios de PlayStation 3 y PSP no hayan podido jugar online en los últimos días.

Aunque las causas concretas de los problemas no han sido desveladas, Sony ha reconocido que se trata de un problema de seguridad y en un mensaje a través de su blog oficial ha reconocido que solucionarlo es más complicado de lo esperado inicialmente, cuando se dijo que eran operaciones de mantenimiento.

La identidad del grupo de hackers o el método de ataque no se conoce todavía, y el grupo de activismo cibernético Anonymous, que en las últimas semanas estuvo llevando a cabo acciones contra Sony, ha declarado que no tiene que ver con el ataque.

Sony afirma estar trabajando contrarreloj para solucionar estos problemas, y ha declarado que "nuestros esfuerzos para resolver este tema incluyen reconstruir nuestro sistema para fortalecer nuestra infraestructura de red. Aunque esta tarea lleva tiempo, decidimos que valía la pena para darle al sistema la seguridad adicional necesaria".

"Os agradecemos la paciencia que habéis tenido hasta ahora y pedimos un poco más mientras nos acercamos a completar este proyecto. Continuaremos informando de novedades en cuanto las haya".

Sony también ha dicho que es consciente de que los subscriptores de pago de PlayStation Network, PlayStation Plus, no están disfrutando del servicio por el que pagan, y ha aclarado que les "informará cuando haya novedades", sin especificar si tendrán compensaciones por estos días offline.

Fuente: Vandal

domingo, 24 de abril de 2011

Los misterios de Plutón

Las últimas mediciones de la tenue atmósfera de Plutón indican que puede tomar la forma de una cola de cometa. Plutón posee una órbita muy elíptica que lo lleva al interior de la órbita de Neptuno para a continuación adentrarse en las confines zonas heladas del Sistema Solar.

Los astrónomos llevan mucho tiempo creyendo que esto tiene efectos importantes sobre la atmósfera de Plutón. Los modelos indican que la atmósfera del planeta enano puede hincharse cuando se acerca al Sol debido a la sublimación de los polos. Posteriormente, la atmósfera se condensa al enfriarse.

Esto debería hacer que la superficie árida de Plutón sea barrida por un viento cuya intensidad varía constantemente. De hecho, las imágenes del Hubble muestran que la superficie de Plutón tiene una serie de características interesantes que parecen estar cambiando. En los últimos años, ha surgido otra evidencia para respaldar las sospechas de que Plutón es más complejo de lo inicialmente imaginado por los astrónomos.

Hoy en día, Jane Greaves, de la Universidad de St Andrews, en Escocia, y sus colegas han revelado los detalles de un estudio llevado a cabo con el Telescopio de 15 metros James Clerk Maxwell en Hawai. Esta investigación ha encontrado pruebas claras de la presencia de dióxido de carbono gaseoso a una altura de hasta cuatro veces el radio de Plutón,en una cantidad muy superior a la detectada en el año 2000.

Esta conclusión es extraña. Plutón se está alejando del Sol después de su aproximación más cercana en 1989 y debería estar enfriándose. Una posible explicación sería la de que el polo sur acaba de salir de la sombra por primera vez en 120 años y por un corto periodo de tiempo puede evaporar más rápido de lo que se condensa en el polo norte.

Greaves también ha descubierto un pequeño cambio en el color del espectro de CO que indica que la atmósfera de Plutón se aleja de la Tierra de una manera inesperada. Su explicación es emocionante: "El desplazamiento al rojo, si es real, podría indicar la formación de un flujo a modo de cola de cometa dirigida lejos del Sol, fruto de la interacción entre la atmósfera hinchada de Plutón y el viento solar".

Habrá que esperar a la llegada de nuevas tecnologías o al sobrevuelo de la New Horizons para comprobar los resultados de esta investigación.

Más información en el enlace.

viernes, 22 de abril de 2011

Impactantes videos tras el terremoto de Japón

Los siguientes vídeos que podréis ver nos dan una clara idea de lo que un terremoto de tal magnitud es capaz de hacer... no solo en el momento del seísmo sino días, semanas y meses después.

Las ciudades parecen flotar y desplazarse como si estuvieran construidas sobre arenas movedizas.


Y tras la tormenta no siempre llega la calma.. ya que sin pensarlo podemos llevarnos sustos que son normales tras un seismo cerca del mar pero que nos pueden dejar anonadados. Las fisuras que se forman absorben agua y al volver a moverse el agua acumulada tiende a escapar, hacia la superficie parte de ella.



Es impresionante ver como pese a que el suelo se mueve como si fuera arena al son de corrientes de agua, los edificios siguen de pie tajantes y firmes, desafiando todas las leyes de la naturaleza.

El videoclub 'online' Voddler confirma su llegada a España


El servicio de cine online Voddler ha confirmado en su página web que prestará su servicio a los usuarios españoles. La compañía está ultimando una versión específica para el territorio español que estará operativa "dentro de poco". Voddler cuenta con acuerdos con los principales estudios de cine de Estados Unidos y asegura que la difusión de sus contenidos es totalmente legal.

La distribución de películas por Internet se va consolidando. A servicios como Netflix o Hulu se están sumando espacios en Facebook, iTunes o páginas web como 20minutos.es. Los modelos de negocio para consumir series y películas vía streaming comienzan a ser rentables y cada vez hay más agentes en el mercado.

La última compañía en preparar su lanzamiento al mercado español es Voddler. Se trata de una videoclub online en la que los usuarios tienen acceso a las últimas novedades de la industria del cine a nivel mundial. Desde Voddler aseguran disponer de un catálogo sobresaliente en el que un 80% de los vídeos son totalmente gratuitos. En la página del servicio confirman que actualmente los usuarios pueden escoger entre 2.194 películas, 1.492 episodios de series y 280 documentales.

La oferta de Voddler es multiplataforma. Esto quiere decir que los usuarios podrán consumir las películas y vídeos en cualquier dispositivo compatible: ordenadores, portátiles, 'smartphones' o 'tablets'.

Para los contenidos de pago, los usuarios pueden comprar paquetes de Voddler Tickets con los que adquirir contenidos. Las tarifas para España se darán a conocer cuando Voddler lance su servicio.

La compañía anima a los usuarios a probar su servicio. Los interesados pueden solicitar una invitación para ver las posibilidades de Voddler. En la página del servicio, los usuarios pueden solicitar su invitación introduciendo su correo electrónico.

Fuente: 20 Minutos

miércoles, 20 de abril de 2011

Nokia se queda atrás en la era de los 'smartphones'


Los usuarios de Estados Unidos han abandonado la compra de terminales Nokia con Symbian a la espera de que la compañía saque sus nuevos terminales con Windows. La compañía ha pasado de tener una cuota de mercado en el mercado estadounidense de un 10% a un 1%. Por su parte Android, el sistema de Google, ha pasado de una cuota de un 19% a un 54,7%, convirtiéndose en el sistema líder.

El diario The Guardian ha publicado un estudio de los mercados de smartphones en Estados Unidos y en países de Europa como Francia, Alemania y Reino Unido. El estudio ha sido confeccionado por la consultora tecnológica Kantar WorldPanel Comtech, y presenta una tendencia de crecimiento de Android en todos los mercados. La consultora ha realizado un millón de entrevistas a usuarios a lo largo del año.

Entre los datos del estudio destaca la pérdida de mercado de Nokia en el mercado americano. La compañía, desde el anuncio de su acuerdo con Microsoft, ha perdido prácticamente todo su peso en el mercado americano. En los últimos 6 meses ha pasado de tener una cuota de mercado del 10% en Estados Unidos a un 1%. En volumen de venta, Nokia habría vendido 160.000 unidades de sus teléfonos en los últimos meses, una cantidad muy reducida respecto a su actividad habitual.

Otra compañía que ha sufrido un descenso muy pronunciado de su presencia en el mercado americano es Research in Motion, la fabricante de BlackBerry. La compañía ha pasado de ser líder en el mercado con un 32,5%, a ocupar la tercera posición con un 10,6%. En un año RIM ha perdido 21,9 puntos y sus ventas han sido de 1,4 millones.

Apple ha conseguido mantenerse en la segunda posición del mercado y mejorar su presencia. La compañía del iPhone ha pasado de un 21,1% al 27,2%, vendiendo en los últimos 12 meses un total de 3,62 millones de iPhones en Estados Unidos. Los analistas apuntan a su lanzamiento con Verizon como la causa fundamental de su crecimiento.

El líder indiscutible del sector ha sido Android. El sistema de Google se ha beneficiado de la pluralidad de terminales para presentar los mejores resultados. Android ha pasado de un 19% a un 54,7% de la cuota de mercado, con 7,28 millones de terminales vendidos.

Los datos de Kantar también presentan resultados en algunos mercados europeos. En estos casos, además de Nokia y RIM, Apple también pierde terreno en favor de Android.

Los datos de Kantar WorldPanel contrastan en algunos puntos por los ofrecidos por ComsCore y Nilsen en Enero de este mismo año. ComsCore aseguraba que Android tenía un 31, 2% del mercado, seguido de RIM con un 30,4% e iOS con un 24,7%. Por su parte, Nilsen fijaba en 29% la cuota de mercado de Android y en 27% tanto la de RIM como la de IOS.

Fuente: 20 Minutos

martes, 19 de abril de 2011

Esos locos bajitos y sus ocurrencias

Atentos al chico que esta al fondo, no le imiteis, aunque seguro que a más de uno ya le ha ocurrido esto (me incluyo):



Y para cosas curiosas, la que hace este niño de corta edad... :)

¿Hallan un alien muerto en Siberia?

Sé que muchos pensáis que los extraterrestres solo llegan a Estados Unidos. Os conozco y la mayoría cree que los tienen en plan zoo en el Área 51, pero no muchachos. Hoy nos subimos al troncomóvil del misterio, le quitamos el polvo, le echamos aceite… ¡¡y nos vamos a Siberia!!!

Como ya sabéis, yo creo en los aliens a pies juntillas, desde pequeñito además. Nunca se me pasa por la cabeza que sea un montaje, ni un animal muerto. Los aliens existen como existen los unicornios, las hadas, los gnomos y los elfos. Y quien diga lo contrario “es un miserable”, que diría Acebes, una frase que con el tiempo ha quedado como irrefutable.

Os cuento lo que se, para demostrar 100% que esto que he visto en la prensa de los Países Bajos es un alien. Es un razonamiento extremadamente bizarro, pero creo que la noticia lo merece.

Punto 1. Unos jóvenes encuentran un cadáver en Irkutsk, Rusia. Lo lógico sería pensar que es un animal, pero ¡¡¡NO!!! ¿Qué haría un animal muerto de frío en Siberia? No tiene sentido alguno. Si unimos la teoría de la navaja de Ockham (primando al razonamiento más sencillo) y la de Fernando Arrabal (“el milenarismo va a llegar”), deducimos claramente que es más sencillo que vengan a comernos aliens que no se sepan adaptar al frío de Rusia a que un animal muera en la nieve.


Punto 2. Habrá alguien que aún tenga dudas, lo sé. Pensará, desconfiado, “sí, un alien… ¿y cómo no hemos visto llegar su nave? Yo, si no hay OVNI, no me creo lo del alien”. ¡Pues lo mejor es que tenemos OVNI! En febrero de este año divisaron una nave extraterrestre surcando el cielo de la zona. ¡¡TODO ENCAJA!! Algún tipo raro dirá que aquello es una luz que puede ser un platillo volante o Superman, porque verse no se ve nada. Sin embargo, nosotros, amantes del misterio y lo desconocido, sabemos que no. Lo que vais a ver es una nave y lo de arriba es un alien.


No me creo que podáis tener dudas. ¿Realmente alguien cree que donde los cuerdos vemos un alienígena y un OVNI o hay un animal muerto y unas luces? Estáis hiriendo mis sentimientos, que lo sepáis.

PD: Lo mejor, para mí, es uno de los comentarios de YouTube, que decía algo así como… “Es Siberia, allí solo pueden beber vodka y grabar aliens muertos”.

Fuente: 20 Minutos

domingo, 17 de abril de 2011

10 películas malditas del cine

El exorcista
1. El exorcista
Una de las películas de terror más populares de la historia tiene una gruesa lista de horrores. La consecuencia más dramática de la supuesta maldición fue la cadena de fallecimientos que se produjeron entre el equipo técnico y artístico del filme. Según las versiones, entre cuatro y nueve personas perecieron durante el rodaje. Dos de ellos fueron actores: Jack MacGowran y Vasiliki Maliaros. Además de esto, varios decorados se incendiaron y algunos testimonios afirman que Linda Blair (la niña poseída) pronosticó la muerte de un miembro del equipo técnico en una línea de diálogo.
 
 
 
 
 
 
 
La trilogía de Poltergeist
2. La trilogía de Poltergeist
Es quizá el caso más conocido de una película maldita. El “maleficio” que acompañó al primer filme de la saga se extendió a toda la trilogía. Según se cuenta, la mala suerte arrancó después de que se utilizaron restos humanos verdaderos para algunas de las escenas de la primera parte. Así, entre el primer y el tercer filme, cuatro miembros del reparto murieron. Dominique Dunne, que interpretaba a la hermana mayor de Dana, fue asesinada por su novio a la edad de 22 años. Julian Beck, que interpretaba a Kane en la segunda parte, murió de cáncer de estómago a los 60 años. Will Sampson, el médico indio del segundo filme, falleció por culpa de problemas post-operatorios a los 53 años. Y Heather O’Rourke murió de choque séptico a los 12 años.
 
 
 
El Cuervo Realizada en 1994
 
3. El Cuervo Realizada en 1994
Muere el actor Brandon Lee (hijo de Bruce Lee). Perdió la vida durante el rodaje tras ser tiroteado en una escena. En lugar de recibir una bala de salva, una bala real perforó su cuerpo y lo mató al instante. Los encargados de la cinta pensaron en abandonar el proyecto, pero finalmente siguieron adelante utilizando un doble, escenas oscuras y retoques por computadora. La película se presentó como un homenaje a Lee y al final colocaron una dedicatoria: “para Brandon y Elisa”.
 
 
 
 
 
 
  
   juego con la muerte 1978
 4. juego con la muerte 1978
Bruce Lee sigue siendo hasta el día de hoy el ícono de las artes marciales en el cine. Y es quizás su misteriosa muerte la que ha seguido alimentando y haciendo crecer el mito. Mientras filmaba El Juego con la muerte, supuestamente el actor chino sufría de un dolor de cabeza y una amiga le dio un analgésico. Se tendió sobre la cama y nunca más despertó, llevándose consigo las verdaderas razones de su muerte, que algunos atribuyen a un aneurisma o a una reacción alérgica. Así, la cinta fue terminada de rodar con imágenes de archivo y algunos dobles. Esta pelicula fue arreglada en 1978 y uno de sus actores Gig Young murio meses despues, en cuestion esta fue su ultima pelicula, ya que fue encontrado muerto junto a su esposa en su domicilio, el mato a su mujer y luego se disparo a si mismo.
 
 
 

Rebelde sin Causa Realizada en 1955
5. Rebelde sin Causa Realizada en 1955
La mítica película protagonizada por James Dean dejó su propio legado de tragedias. Tres de los protagonistas de la película murieron en extrañas circunstancias antes de cumplir los cuarenta años. Para empezar, poco después del rodaje, Dean perdió la vida en un accidente de auto horas después de ser multado por exceso de velocidad. Luego, Natalie Wood falleció ahogada bajo extrañas circunstancias (la muerte fue considerada oficialmente un accidente, pero varias teorías apuntan al asesinato o al suicidio). Además, el también integrante del reparto, Sal Mineo, murió apuñalado por un ladrón a la salida de su apartamento en Hollywood. Por último, Mick Adams, que interpretaba a Chick en la película, falleció a los 37 años víctima de una sobredosis
 
 
 
 
 
XXX Realizada en el 2002
6. XXX Realizada en el 2002
Harry L. O'Connor, el doble de riesgo de Vin Diesel, estaba filmando una peligrosa escena sobre un puente y se estrelló sobre el mismo a gran velocidad, perdiendo la vida casi instantáneamente. El director de la película Rob Cohen decidió introducir toda la secuencia hasta los momentos finales donde el doble muere. O'Connor había realizado antes una toma que había salido bien, pero el propio intérprete no quedó conforme y pidió repetirla.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apocalypse Now
7. Apocalypse Now
Muchos echan la culpa del desastre al director Francis Ford Coppola, que decidió irse a rodar a Filipinas durante la época de los monzones (vientos estacionales), lo que provocó la destrucción de varios decorados. Por su parte, Marlon Brando apareció con un rotundo caso de sobrepeso y se negaba a aprenderse sus diálogos. Además, Martin Sheen, que bordeaba el alcoholismo por aquella época, sufrió un infarto. El rodaje de la película se detuvo en varias ocasiones, debido a que Coppola no encontraba el final idóneo. Se comenta que el director estuvo a punto de suicidarse en varias ocasiones.
 
 
 
 
 
 
 
El Conquistador de Mongolia Realizada en 1956
8. El Conquistador de Mongolia Realizada en 1956
De las 220 personas que trabajaron en esta película, 91 contrajeron cáncer a principios de los 80 y 46 murieron por esta causa, incluyendo las estrellas John Wayne, Susan Hayward, Agnes Moorehead, y director Dick Powell. Los expertos dicen que bajo circunstancias ordinarias solamente 30 personas podrían haber desarrollado la enfermedad. ¿La causa? Nadie puede decirla, pero muchos lo atribuyen al polvo radiactivo que emitían las pruebas de la bomba atómica en Nevada
 
 
 
 
 
 
 
 
 
La Dimensión Desconocida Realizada en 1983
9. La Dimensión Desconocida Realizada en 1983
Fallece el actor Vic Morrow y los pequeños intérpretes Myca Dinh Le y Renee Shin-Yi Chen de siete y seis años de edad, respectivamente. Durante la filmación de una secuencia, Morrow y los niños fueron víctimas de un accidente con un helicóptero que se utilizaba en la escena. La nave volaba a una altitud de sólo ocho metros y las explosiones de pirotecnia utilizada afectaron la cola de la máquina que se salió de control y se estrelló, decapitando a Morrow y Le, mientras Chen murió aplastada. Los que se encontraban en el interior del helicóptero sobrevivieron.
 
 
 
 
 
 
Top Gun Realizada en 1986
10. Top Gun Realizada en 1986
El piloto acróbata Art Scholl, de 53 años, fue contratado para realizar una de las principales escenas de la película. Él debía realizar una acrobacia bastante complicada llamada "flat spin". Todo iba bien hasta que ocurrió un problema que el mismo piloto reportó segundos antes de caer en el Océano Pacífico, en la costa de California, el 16 de septiembre de 1985. Ni el cuerpo de Scholl ni el avión fueron recuperados.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fuente: 20 Minutos